OlayAcross the pillars
Naples Zaferi

Kuvvetlerimiz, Naples liderleriyle olan son çatışmamızda zafer kazandı!
Bir zamanlar büyük olan surları artık yıkıntıdan ibaret ve eski iktidar merkezi, bu topraklardaki egemenliğimizi daha da meşrulaştırmak için elimizde bir araç haline geldi. Güney İtalya genelinde direniş cepleri varlığını sürdürse de, kimse son fethimize meydan okumaya cesaret edemiyor.
Belki de artık dikkatimizi içe, İtalyan ile ilgili meselelere çevirip, onlara geleneklerimizi, kanunlarımızı ve kültürümüzü tanıtmalıyız.
Tetikleyen
Napoli ile BirlikBarış AntlaşmasıKaynak: effect · hemen
Tetikleyici
Şu DLC'ye sahip:
Across the Pillars
Across the PillarsKesin koşullar
Gerektirir 1
Across the PillarsTrigger
Başvurur 2
Zümreler
SoylularGerçekleşir gerçekleşmez
Ülkeler
NapoliSeçenek
Bahseder 1
- İtalyanDesc
Tetikleyenler 1
Betikler 2
Kullanır 1
- event_illustration_estate_effectbackground = estate_type:nobles_estate · foreground = estate_type:nobles_estateGerçekleşir gerçekleşmez
Başvurur 1
type = country_event
title = flavor_ara.33.title Naples Zaferi
desc = flavor_ara.33.desc Kuvvetlerimiz, Naples liderleriyle olan son çatışmamızda zafer kazandı!
Bir zamanlar büyük olan surları artık yıkıntıdan ibaret ve eski iktidar merkezi, bu topraklardaki egemenliğimizi daha da meşrulaştırmak için elimizde bir araç haline geldi. Güney İtalya genelinde direniş cepleri varlığını sürdürse de, kimse son fethimize meydan okumaya cesaret edemiyor.
Belki de artık dikkatimizi içe, İtalyan ile ilgili meselelere çevirip, onlara geleneklerimizi, kanunlarımızı ve kültürümüzü tanıtmalıyız.
Bir zamanlar büyük olan surları artık yıkıntıdan ibaret ve eski iktidar merkezi, bu topraklardaki egemenliğimizi daha da meşrulaştırmak için elimizde bir araç haline geldi. Güney İtalya genelinde direniş cepleri varlığını sürdürse de, kimse son fethimize meydan okumaya cesaret edemiyor.
Belki de artık dikkatimizi içe, İtalyan ile ilgili meselelere çevirip, onlara geleneklerimizi, kanunlarımızı ve kültürümüzü tanıtmalıyız.
outcome = positive
illustration_tags = {
10 = happy
10 = exterior
}
immediate = {
}
ruler_or_regent ?= {
save_scope_as = target_character
}
}