Olay

Soylular İdaremize Direniyor

fall_of_delhi.13in_game/events/situations/fall_of_delhi.txt:1067
Soylular İdaremize Direniyor

Ülkemizin iç işleyişi şüphesiz ki istediğimiz hâlde değil. Soylular zümresi mensupları kılığındaki haydutlar, kendi bölgelerinde idari kararlarımızı açıkça eleştirip bize karşı çıkmaya başladılar. Üstelik saraydaki diğer fraksiyonlar yerine kendilerini tercih etmemiz konusunda ısrar ediyorlar. Bunu yapmak sadece maliyetli olmakla kalmayacak, aynı zamanda içtihadımız için de tehlikeli olacaktır.

GerektirirSoylu İmtiyazlarıSabit Etkentriggeroutcome1Değişkenafter, option 1outcome2Değişkenafter, option 1outcome3Değişkenafter, option 1

Tanımin_game/events/situations/fall_of_delhi.txt:1067

1068type = country_event
1069category = situation_event
1071title = delhi_situation.13.title Soylular İdaremize Direniyor
1072desc = delhi_situation.13.desc Ülkemizin iç işleyişi şüphesiz ki istediğimiz hâlde değil. Soylular zümresi mensupları kılığındaki haydutlar, kendi bölgelerinde idari kararlarımızı açıkça eleştirip bize karşı çıkmaya başladılar. Üstelik saraydaki diğer fraksiyonlar yerine kendilerini tercih etmemiz konusunda ısrar ediyorlar. Bunu yapmak sadece maliyetli olmakla kalmayacak, aynı zamanda içtihadımız için de tehlikeli olacaktır.
1073outcome = neutral
1075image = "gfx/interface/illustrations/situation/fall_of_delhi.dds"
1077trigger = {
1078estate_satisfaction:nobles_estate < 0.5
1079NOT = {
1079has_country_modifier = delhi_appeased_the_nobles_modifier
}
}
1082immediate = {
1083random_list = {
108433 = {
1085set_variable = {
1085name = outcome1
1085value = yes
}
}
108733 = {
1088set_variable = {
1088name = outcome2
1088value = yes
}
}
109033 = {
1091set_variable = {
1091name = outcome3
1091value = yes
}
}
}
}
1124after = {
1125if = {
1126limit = {
1126has_variable = outcome1
}
1127remove_variable = outcome1
}
1129if = {
1130limit = {
1130has_variable = outcome2
}
1131remove_variable = outcome2
}
1133if = {
1134limit = {
1134has_variable = outcome3
}
1135remove_variable = outcome3
}
}

Seçenekler

ABoyun eğeceğiz.
1099add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
1100if = {
1101limit = {
1101has_variable = outcome1
}
1102change_societal_value = {
}
}
1104if = {
1105limit = {
1105has_variable = outcome2
}
1106change_societal_value = {
}
}
1108if = {
1109limit = {
1109has_variable = outcome3
}
1110add_gold = {
1111value = monthly_income_trade_and_tax
1112multiply = -1
}
}
BKime hizmet ettiklerini unuttular galiba!
1120add_estate_satisfaction = {
}
1121add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim