Olay

Exploration

exploration_monthly.11in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:386

Marriage Location çevresini keşfetmekle aylarını geçiren kâşifimiz Character, bir Bride Pop Culture köylü ailesiyle ve özellikle bekâr kızları Bride ile yakınlaştı.

Yerli bir ailenin parçası olmak keşif seferlerine de katkıda bulunacaktır.

GerektirirRuhbanZümretriggerKöylülerSosyal Sınıfimmediate, trigger

Tanımin_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:386

387type = exploration_event
389title = exploration_monthly.11.title Exploration
390desc = exploration_monthly.11.desc Marriage Location çevresini keşfetmekle aylarını geçiren kâşifimiz Character, bir Bride Pop Culture köylü ailesiyle ve özellikle bekâr kızları Bride ile yakınlaştı.

Yerli bir ailenin parçası olmak keşif seferlerine de katkıda bulunacaktır.
391outcome = neutral
396trigger = {
397leader ?= {
398is_married = no
399is_female = no
400OR = {
401has_dynasty = no
402AND = {
403has_dynasty = yes
404owner = {
405ruler ?= {
406dynasty ?= {
407this != ROOT.leader.dynasty
}
}
}
}
}
413NOT = {
}
}
417location = {
418population > 0.100
419any_pop = {
419pop_type = pop_type:peasants
}
}
}
423immediate = {
424location = {
425random_pop = {
426limit = {
426pop_type = pop_type:peasants
}
427save_scope_as = bride_pop
}
429save_scope_as = marriage_location
}
431owner = {
432create_character = {
433culture = scope:bride_pop.culture
434religion = scope:bride_pop.religion
435age = 18
436female = yes
437birth_location = ROOT.location
438save_scope_as = bride
}
}
}

Seçenekler

AKeşif seferinin papazı düğünü yönetsin.
447trigger = {
447NOT = {
447scope:bride.religion = ROOT.owner.religion
}
}
449scope:bride = {
450marry_character = ROOT.leader
451change_character_religion = ROOT.owner.religion
}
453change_exploration_progress = {
454value = exploration_time
455multiply = 0.05
}
BDüğün, yerlilerin düğün geleneklerine göre yapılsın.
462scope:bride = {
462marry_character = ROOT.leader
}
464change_exploration_progress = {
465value = exploration_time
466multiply = 0.1
}
CRomantizme ayıracak vaktimiz yok.
473hidden_effect = {
473kill_character_silently = scope:bride
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim