Olay

Bağımsızlık Yangınları

decline_of_empire.4in_game/events/disaster/decline_of_empire_events.txt:212
Bağımsızlık Yangınları

Topraklarımızı saran kaosun ortasında Target Country fırsatı değerlendirdi ve bağımsızlığını ilan etti. Zayıflamış otoritemiz sebebiyle asi vilayetleri bir arada tutamadık ve bu yüzden isyan yayıldı. Kuvvetleri kendi sancakları altında toplanıyor ve liderleri cesurca özerklik iddia ediyor, yönetimimizi terk ediyor.

Onlara bağımsızlık tanıma meselesi mevcut durumumuz nedeniyle zor bir konu. Taleplerine boyun eğmek toprakları üzerindeki iddiamızın kaybolmasına neden olabilir lakin dikkatimizi başka yerlerdeki daha acil meselelere odaklamamızı da sağlayacaktır.

Gerektirirrecent_uprising_variableDeğişkenimmediate, trigger

213type = country_event
214category = disaster_event
215title = decline_of_empire.3.title Bağımsızlık Yangınları
216desc = decline_of_empire.4.desc Topraklarımızı saran kaosun ortasında Target Country fırsatı değerlendirdi ve bağımsızlığını ilan etti. Zayıflamış otoritemiz sebebiyle asi vilayetleri bir arada tutamadık ve bu yüzden isyan yayıldı. Kuvvetleri kendi sancakları altında toplanıyor ve liderleri cesurca özerklik iddia ediyor, yönetimimizi terk ediyor.

Onlara bağımsızlık tanıma meselesi mevcut durumumuz nedeniyle zor bir konu. Taleplerine boyun eğmek toprakları üzerindeki iddiamızın kaybolmasına neden olabilir lakin dikkatimizi başka yerlerdeki daha acil meselelere odaklamamızı da sağlayacaktır.
217outcome = neutral
219trigger = {
220any_owned_location = {
221is_capital = no
222NOT = {
222has_variable = recent_uprising_variable
}
223region != root.capital.region
}
}
226image = "gfx/interface/illustrations/disaster/decline_of_empire.dds"
228immediate = {
229ordered_province = {
230limit = {
231NOT = {
232any_location_in_province = {
233OR = {
234region = root.capital.region
235has_variable = recent_uprising_variable
}
}
}
}
240order_by = {
241value = population
242if = {
243limit = {
243province_satisfaction <= 0
}
244divide = 0.05
}
246else = {
246divide = province_satisfaction
}
}
248max = 1
249check_range_bounds = no
250every_location_in_province = {
251set_variable = {
253years = 10
}
}
256province_capital = {
256save_scope_as = target_location
}
257create_location_country_from_province = {
258save_scope_as = target_country
259make_subject_of = {
260target = root
}
}
}
266every_province = {
267limit = {
268NOT = {
269any_location_in_province = {
270OR = {
271region = root.capital.region
272has_variable = recent_uprising_variable
273is_capital = yes
}
}
}
277any_location_in_province = {
277is_neighbor_of = scope:target_country
}
}
279every_location_in_province = {
280limit = {
281owner ?= root
282is_capital = no
}
284add_core = scope:target_country
285change_integration_level = core
286change_location_owner = scope:target_country
287set_variable = {
289years = 10
}
}
}
295ruler_or_regent = {
295save_scope_as = target_character
}
296scope:target_country.ruler_or_regent ?= {
296save_scope_as = target_character2
}
301every_owned_location = {
302limit = {
303is_capital = no
304is_neighbor_of = scope:target_country
305area = scope:target_country.capital.area
306is_coastal = no
307NOT = {
307is_connected_to = root.capital
}
}
309add_core = scope:target_country
310change_integration_level = core
311change_location_owner = scope:target_country
}
}

318scope:target_country = {
319declare_war_with_cb = {
320target = root
}
}
329custom_tooltip = {
330text = target_country_allowed_to_slip_from_grasp_tt Target Country, kansız bir şekilde bağımsızlık ilan edecek.
Concept Concept kaybedeceğiz.
331scope:target_country = {
332every_owned_location = {
333limit = {
334root = {
334has_core = prev
}
}
336remove_core = root
}
}
}
340cancel_subject = scope:target_country
341add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim