OlayBu sürümde değişti
Bağımsızlık Yangınları

Country ülkesini sarsan kargaşa nihayet kaçınılmaz sona sebep oldu. Target Country özgürlüğüne kavuştu. İç çekişmelerle zayıflamış hâlde bölge üzerindeki kontrolümüz gevşedi ve yerel yöneticiler yönetimimizi üzerlerinden atmak için bu fırsatı değerlendirdi. Sancakları yüksekte dalgalanıyor, liderleri egemenlikten bahsediyor ve orduları yeni kazandıkları özgürlüğü savunmak için hazır bekliyor.
Şimdi bir seçimle karşı karşıyayız. Ya kalan gücümüzü toplayıp bu isyanı bastıracak ve bizim olanı geri alacağız ya da kaybı kabul edip odağımızı içe yöneltip Flavor Rank topraklarının geri kalanının da aynı şeyi yapmasını önleyeceğiz.
102type = country_event
103category = disaster_event
104title = decline_of_empire.3.title Bağımsızlık Yangınları
105desc = decline_of_empire.3.desc Country ülkesini sarsan kargaşa nihayet kaçınılmaz sona sebep oldu. Target Country özgürlüğüne kavuştu. İç çekişmelerle zayıflamış hâlde bölge üzerindeki kontrolümüz gevşedi ve yerel yöneticiler yönetimimizi üzerlerinden atmak için bu fırsatı değerlendirdi. Sancakları yüksekte dalgalanıyor, liderleri egemenlikten bahsediyor ve orduları yeni kazandıkları özgürlüğü savunmak için hazır bekliyor.
Şimdi bir seçimle karşı karşıyayız. Ya kalan gücümüzü toplayıp bu isyanı bastıracak ve bizim olanı geri alacağız ya da kaybı kabul edip odağımızı içe yöneltip Flavor Rank topraklarının geri kalanının da aynı şeyi yapmasını önleyeceğiz.
Şimdi bir seçimle karşı karşıyayız. Ya kalan gücümüzü toplayıp bu isyanı bastıracak ve bizim olanı geri alacağız ya da kaybı kabul edip odağımızı içe yöneltip Flavor Rank topraklarının geri kalanının da aynı şeyi yapmasını önleyeceğiz.
106outcome = neutral
108trigger = {
109at_war = no
110any_owned_location = {
111province = {
112NOT = {
113any_location_in_province = {
113is_capital = yes
}
}
}
117any_core_in_location = {
118NOT = {
118country_exists = this
}
}
}
}
122image = "gfx/interface/illustrations/disaster/decline_of_empire.dds"
124immediate = {
125ordered_owned_location = {
126limit = {
127province = {
128NOT = {
129any_location_in_province = {
129is_capital = yes
}
}
}
133any_core_in_location = {
134NOT = {
134country_exists = this
}
}
}
137order_by = {
138value = population
139if = {
140limit = {
140average_satisfaction <= 0
}
141divide = 0.05
}
143else = {
143divide = average_satisfaction
}
}
145max = 1
146check_range_bounds = no
147save_scope_as = target_location
152random_core_in_location = {
153limit = {
153NOT = {
153country_exists = this
}
}
154save_scope_as = target_country
}
}
157create_country_from_cores_in_our_locations = scope:target_country
167ruler_or_regent = {
167save_scope_as = target_character
}
168scope:target_country.ruler_or_regent ?= {
168save_scope_as = target_character2
}
173every_owned_location = {
174limit = {
175is_capital = no
176is_neighbor_of = scope:target_country
177area = scope:target_country.capital.area
178is_coastal = no
179NOT = {
179is_connected_to = root.capital
}
}
181add_core = scope:target_country
182change_integration_level = core
183change_location_owner = scope:target_country
}
}