OlayAcross the pillars
Alcántara'daki Sınır

Alcántara konumundaki köprü Roma yapımıdır ve Target Order bulunduğu yerde var olmasının sebebi de budur. Portekiz bize karşı silaha sarılmışken, o köprü bizim Flavor Rank ile giden en kısa yol, onların da bize giden en kısa yoludur.
Üstat, geçidi tutabileceğini, karşı kıyıyı yakabileceğini ya da yirmi yıldır tanıdığı Portekiz komutanlarla yerel bir barış kurabileceğini yazıyor. Hangisinin söyleneceğini bekliyor.
Tarihi olay
Kastilya- Tarih: 1337–1500
- Monthly chance: 15%
Tetikleyici
- Şu DLC'ye sahip:
Across the Pillars - Is at war with:
Portekiz - Any religious order in country
- Gfx culture applicable: alcantara_gfx
- Any location in religious orderBu: Alcántara
Kesin koşullar
Gerektirir 3
DLC'ler
Across the PillarsTrigger
Başvurur 2
Betikler 8
Gerektirir 1
- alcantara_gfxGerçekleşir gerçekleşmez, Trigger
Verir 1
- recent_order_serviceSeçenek 1
Kullanır 2
- change_gold_effectscale = -1 (+1)Seçenek 1, Seçenek 2
- event_illustration_estate_effectbackground = estate_type:peasants_estate · foreground = estate_type:nobles_estateGerçekleşir gerçekleşmez
Başvurur 4
Betik Değerleri
- religious_order_low_bonusSeçenek 3
- religious_order_mild_bonusSeçenek 1
- religious_order_moderate_penaltySeçenek 2
- stability_mild_bonusSeçenek 3
type = country_event
title = d009_iberian_order_events.21.title Alcántara'daki Sınır
desc = d009_iberian_order_events.21.desc Alcántara konumundaki köprü Roma yapımıdır ve Target Order bulunduğu yerde var olmasının sebebi de budur. Portekiz bize karşı silaha sarılmışken, o köprü bizim Flavor Rank ile giden en kısa yol, onların da bize giden en kısa yoludur.
Üstat, geçidi tutabileceğini, karşı kıyıyı yakabileceğini ya da yirmi yıldır tanıdığı Portekiz komutanlarla yerel bir barış kurabileceğini yazıyor. Hangisinin söyleneceğini bekliyor.
Üstat, geçidi tutabileceğini, karşı kıyıyı yakabileceğini ya da yirmi yıldır tanıdığı Portekiz komutanlarla yerel bir barış kurabileceğini yazıyor. Hangisinin söyleneceğini bekliyor.
outcome = neutral
fire_only_once = yes
illustration_tags = {
10 = angry
10 = exterior
}

