Olay

Za

culture_japan.11in_game/events/culture/culture_japan.txt:501
Za

Country topraklarında kendilerini haydutlardan, Soylular zümresinden ve savaş beylerinden korumak için tapınaklarla ve mabetlerle iş birliği yapan tüccar loncaları, namıdiğer Za, her zaman var olmuştur. Bu loncalara mensup tüccarlar, seyahat ederken ve mallarını taşırken güvende olmak için gruplar hâlinde örgütlenir. Sonrasında mallarını tapınağın içerisinde satmaları için anlaşmalar yapılır, böylece tapınak tarafından korunurlar.

Country topraklarındaki Burjuvalar zümresinin kimi mensupları, bu menfaatlerin yeterli olmadığını düşünüyorlar ve Target Character ile görüşerek kârın bir kısmını verme karşılığında koruma, biraz vergi muafiyeti ve devlet tarafından sunulacak diğer resmî ayrıcalıklarından faydalanmak istiyorlar.

GerektirirReformÇağoption 1JaponKültür GrubutriggerBurjuvalarZümretriggerMerkantilizm - Serbest TicaretToplumsal DeğertriggerZa KısıtlanıyorSabit EtkentriggerZa DestekleniyorSabit Etkentrigger

Tanımin_game/events/culture/culture_japan.txt:501

502type = country_event
503title = culture_japan.11.title Za
504desc = culture_japan.11.desc Country topraklarında kendilerini haydutlardan, Soylular zümresinden ve savaş beylerinden korumak için tapınaklarla ve mabetlerle iş birliği yapan tüccar loncaları, namıdiğer Za, her zaman var olmuştur. Bu loncalara mensup tüccarlar, seyahat ederken ve mallarını taşırken güvende olmak için gruplar hâlinde örgütlenir. Sonrasında mallarını tapınağın içerisinde satmaları için anlaşmalar yapılır, böylece tapınak tarafından korunurlar.

Country topraklarındaki Burjuvalar zümresinin kimi mensupları, bu menfaatlerin yeterli olmadığını düşünüyorlar ve Target Character ile görüşerek kârın bir kısmını verme karşılığında koruma, biraz vergi muafiyeti ve devlet tarafından sunulacak diğer resmî ayrıcalıklarından faydalanmak istiyorlar.
505outcome = neutral
507trigger = {
508culture = {
508has_culture_group = culture_group:japanese_group
}
510has_ruler = yes
511country_has_estate = estate_type:burghers_estate
512NOT = {
512has_country_modifier = endorsing_za
}
513NOT = {
513has_country_modifier = curtailed_za
}
}
516illustration_tags = {
51710 = regular
51810 = exterior
}
521immediate = {
523ruler = {
523save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

AHarika bir fikir gibi görünüyor.
528if = {
529limit = {
}
532change_societal_value = {
}
}
534scale = -2.00
}
535add_estate_satisfaction = {
}
536if = {
537limit = {
538religion = {
539has_purity = yes
}
}
542add_purity = purity_weak_penalty (-5)
}
544add_country_modifier = {
544modifier = endorsing_za
544years = 5
544mode = add_and_extend
}
BBu şu anda ilgimizi çekmiyor.
548add_estate_satisfaction = {
}
549if = {
550limit = {
551religion = {
552has_honor = yes
}
}
555add_honor = honor_weak_penalty (-5)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim