Olay

Target Character Yükselişi

culture_greek.5in_game/events/culture/culture_greek.txt:415
… Yükselişi

Victory Location1 ve Victory Location2 gibi pek çok zafer kazandıktan sonra Country ülkesinin düşmanlarını kılıçtan geçirerek Tanrı ve Target Character2 adına kanlarını döken zeki bir stratigos olarak halkın saygısını kazanmaya başladı.

Nüfuz sahibi birçok Court Title üyesiyle konuştuktan sonra onların da kendisine saygı duydukları ve herkesin dilinde dolaşan son Victory Location3 Muharebesi'ne dair hikâyelerle ilgilendikleri anlaşılıyor. Target Character2, bu şöhretin kendisi için tehdit oluşturduğunu hissediyor çünkü Court Title nüfuzunun bu stratigos'a doğru kaydığını hissediyor. Ancak belki de bu durum, Country üzerindeki Target Character2 Dynasty hâkimiyetini daha da güçlendirmek için kullanılabilir.

GerektirirRomenKültür GrubutriggerÇevresi GenişNitelikoption 1, option 2, option 3

Tanımin_game/events/culture/culture_greek.txt:415

416type = country_event
417title = culture_greek.5.title Target Character Yükselişi
418desc = culture_greek.5.desc Victory Location1 ve Victory Location2 gibi pek çok zafer kazandıktan sonra Country ülkesinin düşmanlarını kılıçtan geçirerek Tanrı ve Target Character2 adına kanlarını döken zeki bir stratigos olarak halkın saygısını kazanmaya başladı.

Nüfuz sahibi birçok Court Title üyesiyle konuştuktan sonra onların da kendisine saygı duydukları ve herkesin dilinde dolaşan son Victory Location3 Muharebesi'ne dair hikâyelerle ilgilendikleri anlaşılıyor. Target Character2, bu şöhretin kendisi için tehdit oluşturduğunu hissediyor çünkü Court Title nüfuzunun bu stratigos'a doğru kaydığını hissediyor. Ancak belki de bu durum, Country üzerindeki Target Character2 Dynasty hâkimiyetini daha da güçlendirmek için kullanılabilir.
419outcome = neutral
421trigger = {
422has_reform = government_reform:theme_system
424culture = {
424has_culture_group = culture_group:greek_group
}
426any_character = {
427is_ruler = no
428mil >= 65
429has_variable_list = strategos_major_victories
430variable_list_size = {
431name = strategos_major_victories
432value >= 3
}
}
}
437illustration_tags = {
43810 = happy
43910 = interior
}
442immediate = {
446ruler_or_regent ?= {
447save_scope_as = target_character2
}
450scope:target_character = {
451random_in_list = {
452variable = strategos_major_victories
453save_scope_as = victory_location1
}
456random_in_list = {
457variable = strategos_major_victories
458limit = {
459this != scope:victory_location1
}
461save_scope_as = victory_location2
}
464random_in_list = {
465variable = strategos_major_victories
466limit = {
467this != scope:victory_location1
468this != scope:victory_location2
}
470save_scope_as = victory_location3
}
}
}

Seçenekler

ABöyle kahramanların başarılarını kutlamalıyız.
478trigger = {
479ruler_or_regent ?= {
480NOT = {
480has_trait = well_connected
}
}
}
484scope:target_character = {
485add_character_modifier = {
486mode = add
487modifier = influential_strategos
488years = -1
}
}
492add_estate_satisfaction = {
}
497hidden_effect = {
498random_list = {
49925 = {
500scope:target_character = {
501set_variable = scheming_strategos
}
}
50410 = {
}
}
}
BTarget Character nüfuzunu kısıtlamalıyız.
514trigger = {
515ruler_or_regent ?= {
516NOT = {
516has_trait = well_connected
}
}
}
520add_estate_satisfaction = {
}
525custom_tooltip = greek_culture_strategos_will_never_be_able_to_influence_politics Concept nüfuz etmemesini sağlayarak ileride Target Character tarafından bize darbe yapılmasını engelleyeceğiz
CTam bize yakın olacağı fakat siyasetten mümkün olduğunca uzak kalacağı bir yerde tutulsun.
531trigger = {
532ruler_or_regent ?= {
533has_trait = well_connected
}
}
537scope:target_character = {
538add_character_modifier = {
539mode = add
540modifier = influential_strategos
541years = -1
}
544hidden_effect = {
545set_variable = restricted_strategos
}
}
549add_estate_satisfaction = {
}
554custom_tooltip = greek_culture_strategos_will_never_get_the_opportunity_to_coup Target Character, Concept nüfuz etme fırsatı yakalayamayacak ve dolayısıyla bize darbe yapamayacak
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim