Olay

Target Character Zafer Alayı Talep Ediyor

culture_greek.27in_game/events/culture/culture_greek.txt:2740
… Zafer Alayı Talep Ediyor

Target Character, yine muhteşem bir zaferle döndü. Kendisini her türlü olası tehlikeden koruyacak en sadık askerlerinden oluşan geniş bir koruma ekibiyle birlikte kalabalığın alkışları arasında Target Capital sokaklarına indi.

Court Title önüne geldikten sonra onların huzurlarına çıkmayı talep etti ve talebi gönülsüzce kabul edildi. Dostu ya da düşmanı olsun, diğer tüm saray mensuplarını görmezden gelerek doğrudan Target Character2 huzurunda kendi onuruna eski usul bir zafer alayı düzenlenmesini talep etti. Moralleri yükseltmek ve Country ordularına karşı çıkmaya cüret edebileceklerin yüreklerine korku salmak için herkesin bu başarıları duyması gerektiğinde ısrar ediyor.

GerektirirRomenKültür GrubutriggerLatinitas ve RōmanismósToplumsal DeğertriggerNüfuzlu StratigosSabit Etkenimmediate, triggerscheming_strategosDeğişkenoption 2

Tanımin_game/events/culture/culture_greek.txt:2740

2741type = country_event
2742title = culture_greek.27.title Target Character Zafer Alayı Talep Ediyor
2743desc = culture_greek.27.desc Target Character, yine muhteşem bir zaferle döndü. Kendisini her türlü olası tehlikeden koruyacak en sadık askerlerinden oluşan geniş bir koruma ekibiyle birlikte kalabalığın alkışları arasında Target Capital sokaklarına indi.

Court Title önüne geldikten sonra onların huzurlarına çıkmayı talep etti ve talebi gönülsüzce kabul edildi. Dostu ya da düşmanı olsun, diğer tüm saray mensuplarını görmezden gelerek doğrudan Target Character2 huzurunda kendi onuruna eski usul bir zafer alayı düzenlenmesini talep etti. Moralleri yükseltmek ve Country ordularına karşı çıkmaya cüret edebileceklerin yüreklerine korku salmak için herkesin bu başarıları duyması gerektiğinde ısrar ediyor.
2744outcome = neutral
2746trigger = {
2747has_reform = government_reform:theme_system
2749culture = {
2749has_culture_group = culture_group:greek_group
}
2751trigger_if = {
2752limit = {
2753has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
}
}
2759any_character = {
2760is_ruler = no
2761mil >= 65
2762has_character_modifier = influential_strategos
}
}
2766illustration_tags = {
276710 = regular
276810 = interior
}
2771immediate = {
2774random_character = {
2775limit = {
2776is_ruler = no
2777mil >= 65
2778has_character_modifier = influential_strategos
}
2780save_scope_as = target_character
}
2783ruler_or_regent ?= {
2784save_scope_as = target_character2
}
2787capital ?= {
2788save_scope_as = target_capital
}
}

Seçenekler

AZafer alayı mı? Gürültüye gerek yok. Taleplerini reddediyoruz.
2795custom_tooltip = greek_culture_strategos_will_not_use_triumph_for_popularity Target Character için zafer alayı düzenlenmemesiyle planlanan darbe girişimlerinin ilerlemesi de sekteye uğrayacaktır
2797add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
BCountry onuruna olacaksa elbette bir alay düzenleriz.
2803scale = -2
}
2805add_stability = stability_extreme_bonus (20)
2806add_legitimacy = legitimacy_extreme_bonus (20)
2807add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
2809custom_tooltip = {
2810text = greek_culture_progress_coup_attempt_if_strategos_is_disloyal Target Character için zafer alayı düzenlenmesi, onun popülerliğini kullanarak planlanan darbe girişimlerini hızlandırmasını sağlar
2811if = {
2812limit = {
2813scope:target_character = {
2814has_variable = scheming_strategos
}
}
2817scope:target_character = {
2818set_variable = {
2820years = 5
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim