Olay

Yozlaşma Emaresi

culture_greek.12in_game/events/culture/culture_greek.txt:1334
Yozlaşma Emaresi

Country içindeki birçok önemli makamda yetkin kişiler bulunsa da vazgeçilmez makamlardaki bazı kişiler, beklenen performansı gösteremiyor.

Yönetimde yakın zamanda yapılan denetim oldukça ilginç bir sonuç ortaya koydu: Söylentilere göre Target Character akrabalarına, arkadaşlarına ve hatta kendisini zengin edebilecek kişilere işler dağıtıyormuş. Bu haber Court Title ve daha da önemlisi Target Character2 tarafına ulaştığında bazıları bu durumu denetçilerle Target Character arasındaki bir rekabet olarak değerlendirip geçiştirdi.

Belki de idaremizi kendi zenginliğini artırmanın bir yolu olarak görenlere her eylemin sonuçları olduğunu gösterecek doğrudan bir müdahaleye ihtiyaç olabilir.

GerektirirRomenKültür GrubutriggerYozlaşmışNitelikimmediate, triggerZimmetçiNitelikoption 4YozlaşmazNitelikoption 1, option 2, option 3

Tanımin_game/events/culture/culture_greek.txt:1334

1335type = country_event
1336title = culture_greek.12.title Yozlaşma Emaresi
1337desc = culture_greek.12.desc Country içindeki birçok önemli makamda yetkin kişiler bulunsa da vazgeçilmez makamlardaki bazı kişiler, beklenen performansı gösteremiyor.

Yönetimde yakın zamanda yapılan denetim oldukça ilginç bir sonuç ortaya koydu: Söylentilere göre Target Character akrabalarına, arkadaşlarına ve hatta kendisini zengin edebilecek kişilere işler dağıtıyormuş. Bu haber Court Title ve daha da önemlisi Target Character2 tarafına ulaştığında bazıları bu durumu denetçilerle Target Character arasındaki bir rekabet olarak değerlendirip geçiştirdi.

Belki de idaremizi kendi zenginliğini artırmanın bir yolu olarak görenlere her eylemin sonuçları olduğunu gösterecek doğrudan bir müdahaleye ihtiyaç olabilir.
1338outcome = neutral
1340trigger = {
1341culture = {
1341has_culture_group = culture_group:greek_group
}
1343any_cabinet_character = {
1344has_trait = corrupt
}
}
1348illustration_tags = {
134910 = angry
135010 = interior
}
1353immediate = {
1355random_cabinet_character = {
1356limit = {
1357has_trait = corrupt
}
1359save_scope_as = target_character
}
1362ruler_or_regent ?= {
1363save_scope_as = target_character2
}
}

Seçenekler

AYolsuzluğa bulaşan tüm üyeleri tasfiye edersek hiç üyemiz kalmaz.
1370trigger = {
1371ruler_or_regent ?= {
1372NOT = {
1372has_trait = incorruptible
}
}
}
1376add_country_modifier = {
1378mode = replace
1379years = 5
}
1382add_stability = stability_mild_bonus (7)
1384if = {
1385limit = {
1386num_bureaucracies >= 1
}
1388every_current_bureaucracy = {
1389change_entrenchment = entrenchment_extreme_penalty (10)
}
}
BTarget Character seçimini yaptı ve bu seçimin sonuçlarına katlanacak.
1397trigger = {
1398ruler_or_regent ?= {
1399NOT = {
1399has_trait = incorruptible
}
}
}
1403scope:target_character = {
}
1409add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1411if = {
1412limit = {
1413num_bureaucracies >= 1
}
1415every_current_bureaucracy = {
1416change_entrenchment = entrenchment_extreme_bonus (-10)
}
}
CYolsuzluğa bulaşan kim varsa tasfiye edilmeli!
1424trigger = {
1425ruler_or_regent ?= {
1426has_trait = incorruptible
}
}
1430scope:target_character = {
}
1432if = {
1433limit = {
1434num_bureaucracies >= 1
}
1436every_current_bureaucracy = {
1437change_entrenchment = entrenchment_very_extreme_bonus (-15)
}
}
DBelki bazı... Ayarlamalar yapılabilir.
1445trigger = {
1446ruler_or_regent ?= {
1447has_trait = embezzler
}
}
1451add_country_modifier = {
1453mode = replace
1454years = 5
}
1457scale = 3
}
1459if = {
1460limit = {
1461num_bureaucracies >= 1
}
1463every_current_bureaucracy = {
1464change_entrenchment = entrenchment_extreme_penalty (10)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim