Olay

Sayfawa Hanedanlığı Krizi

crisis_of_the_sayfawa_dynasty.1in_game/events/disaster/crisis_of_the_sayfawa_dynasty.txt:3
Sayfawa Hanedanlığı Krizi

Kötü günler kapımızda! Kaçınılmaz sonumuza hazırlanırken gökyüzü kızıl bulutlarla yarılmış, kuraklık ve kıtlık ülkemizi kıskacına almış durumda. Düşmanlarımız sayıca üstün olsa da hayatta kalma hırsımızı yenemezler. Ailelerimizi ve halkımızı bu yeni felaketten korumak için yüreklerimizi cesaretle doldurmak zorundayız.

Ne var ki sarayımızdaki birçok danışman, bu ateşli eylem çağrımıza karşı çıkıyor ve bunun yerine sözde barış adına elimizdeki verimsiz toprakların bir kısmından feragat etme fikrini destekliyor...

GerektirirSaoÜlkeoption 2BilalaÜlkeoption 2BilalalıKültüroption 2SaoluKültüroption 2

Tanımin_game/events/disaster/crisis_of_the_sayfawa_dynasty.txt:3

4type = country_event
5category = disaster_event
6title = crisis_of_the_sayfawa_dynasty.1.title Sayfawa Hanedanlığı Krizi
7desc = crisis_of_the_sayfawa_dynasty.1.desc Kötü günler kapımızda! Kaçınılmaz sonumuza hazırlanırken gökyüzü kızıl bulutlarla yarılmış, kuraklık ve kıtlık ülkemizi kıskacına almış durumda. Düşmanlarımız sayıca üstün olsa da hayatta kalma hırsımızı yenemezler. Ailelerimizi ve halkımızı bu yeni felaketten korumak için yüreklerimizi cesaretle doldurmak zorundayız.

Ne var ki sarayımızdaki birçok danışman, bu ateşli eylem çağrımıza karşı çıkıyor ve bunun yerine sözde barış adına elimizdeki verimsiz toprakların bir kısmından feragat etme fikrini destekliyor...
8outcome = neutral
9image = "gfx/interface/illustrations/disaster/decline_of_mali_disaster.dds"
10immediate = {
11ruler = {
12save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ASavaşçıyız, savaşacağız!
19add_estate_satisfaction = {
}
22add_stability = stability_severe_penalty (-12)
BToprak parçaları için yok olmaya değmez...
28trigger = {
29country_exists = c:YAO
30country_exists = c:KOT
}
35add_government_power = government_power_severe_penalty (-7.5)
36custom_tooltip = sao_and_bilala_reduced_control_tt İçerisinde Bilalalı veya Saolu Concept olan her İl control severe penalty Kontrol kaybeder.
37hidden_effect = {
38every_owned_location = {
39limit = {
40any_pop = {
41OR = {
}
}
}
47change_control = control_severe_penalty (-0.2)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim