OlayBu sürümde değişti

Savaş Yenilikleri

conquest_mission_events.6in_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:416
Savaş Yenilikleri

Savaş devam ettikçe ihtiyaç, beraberinde yenilikleri de getirdi. Uzun süren çatışma sebebiyle ordularımız, benzersiz teknikleri ve teknolojileri olan yabancı düşmanlarla ve müttefiklerle karşı karşıya geldi. Askerlerimiz ve mühendislerimiz, düşmandan ele geçirilen kuşatma makinelerinden savaş alanında gözlemlenen ileri taktiklere varan bu yenilikleri benimseyip geliştirmeye başladı.

Bu bilgi alışverişi, askerî yeteneklerimizi iyileştirmenin yanı sıra Flavor Rank içindeki teknolojik ilerlemelere de bir kıvılcım oldu.

GerektirirProfesyonel OrdularYenilikoption 1Şehirİl Derecesioption 1Megapolİl Derecesioption 1Kasabaİl Derecesioption 1cme6_variableDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:416

417type = country_event
419title = conquest_mission_events.6.title Savaş Yenilikleri
420desc = conquest_mission_events.6.desc Savaş devam ettikçe ihtiyaç, beraberinde yenilikleri de getirdi. Uzun süren çatışma sebebiyle ordularımız, benzersiz teknikleri ve teknolojileri olan yabancı düşmanlarla ve müttefiklerle karşı karşıya geldi. Askerlerimiz ve mühendislerimiz, düşmandan ele geçirilen kuşatma makinelerinden savaş alanında gözlemlenen ileri taktiklere varan bu yenilikleri benimseyip geliştirmeye başladı.

Bu bilgi alışverişi, askerî yeteneklerimizi iyileştirmenin yanı sıra Flavor Rank içindeki teknolojik ilerlemelere de bir kıvılcım oldu.
421outcome = neutral
422image = "gfx/interface/illustrations/institutions/professional_armies.dds"
424trigger = {
425NOT = {
425has_variable = cme6_variable
}
}
428immediate = {
429set_variable = {
430name = cme6_variable
431months = 2
}
}

Seçenekler

ASavaş sanatına çalışalım.
438if = {
439limit = {
440NOT = {
440has_embraced_institution = institution:professional_armies
}
441any_owned_location = {
442NOT = {
442has_institution = institution:professional_armies
}
}
}
445ordered_owned_location = {
446limit = {
447NOT = {
447has_institution = institution:professional_armies
}
}
449order_by = {
450value = {
451add = population
452if = {
453limit = {
453OR = {
453location_rank = location_rank:city
453location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
454multiply = 5
}
456else_if = {
457limit = {
457location_rank = location_rank:town
}
458multiply = 2.5
}
}
}
462max = 1
463check_range_bounds = no
464province = {
465every_location_in_province = {
466change_institution_progress = {
}
}
}
}
470add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus (5)
}
472else = {
473add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
474add_navy_tradition = navy_tradition_extreme_bonus (10)
}
BGenel ilerlemeye odaklanalım.
481add_research_progress = {
482value = 5
483add = {
484value = root.modifier:monthly_towards_innovative
485multiply = 10
486ceiling = yes
}
}
489custom_tooltip = research_gained_scales_with_monthly_towards_innovative_tt Kazandığımız Araştırma İlerlemesi, Yenilikçilik Yönünde Aylık İlerleme değerimizle orantılı olarak artar.
490change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim