Olay

Yerel Soylular, Target Province Vilayetinde İş Birliği Talep Ediyor

conquest_mission_events.11in_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:916

Target Province vilayetindeki Soylular zümresi bize yanaştı, ittifak yapmak karşılığında sistemimizde rol üstlenmek istiyorlar.

Target Location ilindeki bu aileler nüfuz, kaynak ve yerel kontrol sunabilir; tabii kendilerine toprak ve ayrıcalık verirsek. Destekleri, bütünleşme girişimlerini kolaylaştırabilir ancak yerel halk ve otoritemiz üstünde bedelleri olur.

GerektirirMutlakiyetçilikÇağoption 4SoylularSosyal Sınıfoption 1, triggerAristokrasi - PlütokrasiToplumsal Değeroption 1Serflik - Özgür TebaaToplumsal Değeroption 3conquest_mission_events_11_event_variableDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:916

917type = country_event
919title = conquest_mission_events.11.title Yerel Soylular, Target Province Vilayetinde İş Birliği Talep Ediyor
920desc = conquest_mission_events.11.desc Target Province vilayetindeki Soylular zümresi bize yanaştı, ittifak yapmak karşılığında sistemimizde rol üstlenmek istiyorlar.

Target Location ilindeki bu aileler nüfuz, kaynak ve yerel kontrol sunabilir; tabii kendilerine toprak ve ayrıcalık verirsek. Destekleri, bütünleşme girişimlerini kolaylaştırabilir ancak yerel halk ve otoritemiz üstünde bedelleri olur.
921outcome = neutral
923trigger = {
924scope:conquest_province = {
925any_location_in_province = {
926integration_level = conquered
927any_pop = {
928owner = root
929pop_type = pop_type:nobles
}
}
932NOT = {
}
}
}
936immediate = {
937scope:conquest_province = {
938save_scope_as = target_province
939province_capital = {
939save_scope_as = target_location
}
940set_variable = {
}
}
945ruler_or_regent ?= {
945save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ATanıdığın düşman, tanımadığın dosta yeğdir.
951scope:target_province = {
952add_province_modifier = {
955mode = replace
}
957every_location_in_province = {
958limit = {
959owner = root
960any_pop = {
961pop_type = pop_type:nobles
962owner = root
}
}
965ordered_pop = {
966limit = {
967pop_type = pop_type:nobles
968owner = root
}
970order_by = pop_size
971check_range_bounds = no
972add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
977if = {
979change_societal_value = {
}
}
984else = {
984add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
}
BPolitikamıza onlar karar vermeyecek.
990add_estate_satisfaction = {
}
994change_societal_value = {
}
CBunun yerine yerel Avam zümresi desteklensin.
1003trigger = {
}
1007change_societal_value = {
}
1012add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
1014add_estate_satisfaction = {
}
DTarget Character otoritesine karşı çıkılamaz.
1023trigger = {
1024OR = {
1025estate_power(estate_type:crown_estate) >= 0.5
}
}
1030if = {
1031limit = {
}
1034change_societal_value = {
}
}
1039else = {
1039custom_tooltip = ruler_or_regent_too_strong_tt Target Character hâkimiyeti, adi Soylular zümresinin baş edemeyeceği kadar güçlüdür.
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim