Olay

Cabinet Title İçinde Gruplaşma

colonial_revolution.15in_game/events/situations/colonial_revolution.txt:473
… İçinde Gruplaşma

Son zamanlardaki bir Cabinet Title toplantısında Target Character ve Target Character 2 arasında fena bir tartışma çıktı. Target Character 2, metbu devletimizin güçlü bir destekçisi olan Target Character tarafından sadakatsizlikle ve müşterek ilişkilerimizi baltalamakla suçlanıyor. Target Character 2 ise buna karşı halkımızı yabancı menfaatler için sömürme suçlamalarını öne sürdü. Artık Cabinet Title içinde ikisini birden destekleyemeyeceğimiz ve birini cezalandırmamız gerektiği apaçık ortada.

GerektirirKoloni UlusuTabi Devlet Türüoption 1, option 2

Tanımin_game/events/situations/colonial_revolution.txt:473

474type = country_event
475category = situation_event
476title = colonial_revolution.15.title Cabinet Title İçinde Gruplaşma
477desc = {
478first_valid = {
479triggered_desc = {
480desc = colonial_revolution.15.desc.subject Son zamanlardaki bir Cabinet Title toplantısında Target Character ve Target Character 2 arasında fena bir tartışma çıktı. Target Character 2, metbu devletimizin güçlü bir destekçisi olan Target Character tarafından sadakatsizlikle ve müşterek ilişkilerimizi baltalamakla suçlanıyor. Target Character 2 ise buna karşı halkımızı yabancı menfaatler için sömürme suçlamalarını öne sürdü. Artık Cabinet Title içinde ikisini birden destekleyemeyeceğimiz ve birini cezalandırmamız gerektiği apaçık ortada.
481trigger = {
482is_subject_type = colonial_nation
}
}
485triggered_desc = {
486desc = colonial_revolution.15.desc.overlord Son zamanlardaki bir Cabinet Title toplantısında Target Character ve Target Character 2 arasında fena bir tartışma çıktı. Target Character daha önce kolonilerimizle ilgili uzlaşmacı görüşlerini dile getirmişti ve şimdi de sömürü hususundaki tutumumuzu hafifletmemiz gerektiğini söylüyor. Target Character 2 kendisine şiddetle karşı çıkarak sömürünün refahımız için gerekli olduğunu belirtti. Artık Cabinet Title içinde ikisini birden destekleyemeyeceğimiz ve birini cezalandırmamız gerektiği apaçık ortada.
487trigger = {
488any_subject = {
489is_subject_type = colonial_nation
}
}
}
}
}
495outcome = neutral
497image = "gfx/interface/illustrations/situation/colonial_revolution.dds"
499immediate = {
500random_cabinet_character = {
501save_scope_as = target_character
}
503random_cabinet_character = {
504limit = {
505this != scope:target_character
}
507save_scope_as = target_character_2
}
}

Seçenekler

ATarget Character daha mantıklı konuşuyor.
514if = {
515limit = {
516is_subject_type = colonial_nation
}
518add_liberty_desire = liberty_desire_mild_minus (-10)
}
520else = {
521change_societal_value = {
}
}
526remove_from_cabinet = scope:target_character_2
527scope:target_character_2 = {
528add_character_modifier = {
530years = -1
531mode = add_and_extend
}
}
BTarget Character 2 tavrıyla bizi ikna etti.
539if = {
540limit = {
541is_subject_type = colonial_nation
}
543add_liberty_desire = liberty_desire_mild_plus (10)
}
545else = {
546change_societal_value = {
}
}
551remove_from_cabinet = scope:target_character
552scope:target_character = {
553add_character_modifier = {
555years = -1
556mode = add_and_extend
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim