Olay

İstikrarsızlık Tahribatları

byzantine_succ_crisis.9in_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:830
İstikrarsızlık Tahribatları

İçinde bulunduğumuz kargaşada çorak meralarla, sağlıksız hayvanlarla ve yakılmış ekinlerle karşılaşmak oldukça sıradan. Kargaşa kırsalı sardıkça Avam zümresinin şikâyetleri giderek artıyor. Haydutlar, hırsızlar ve yağmacı paralı askerler birbirlerine düşmüş, bir zamanlar güzelliğiyle bilinen Target Province kırsalını bir kez daha harap etmişlerdir...

GerektirirBizansÜlketriggerprovince_asked_for_aid_variableDeğişkentriggerscope_pretender_varDeğişkenimmediatesuccession_crisis_pretender_variableDeğişkenimmediate, option 2

Tanımin_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:830

831hide_portraits = yes
832type = country_event
833category = disaster_event
834title = byzantine_succ_crisis.9.title İstikrarsızlık Tahribatları
835desc = byzantine_succ_crisis.9.desc İçinde bulunduğumuz kargaşada çorak meralarla, sağlıksız hayvanlarla ve yakılmış ekinlerle karşılaşmak oldukça sıradan. Kargaşa kırsalı sardıkça Avam zümresinin şikâyetleri giderek artıyor. Haydutlar, hırsızlar ve yağmacı paralı askerler birbirlerine düşmüş, bir zamanlar güzelliğiyle bilinen Target Province kırsalını bir kez daha harap etmişlerdir...
836outcome = neutral
837illustration_tags = {
83810 = angry
83910 = exterior
}
841trigger = {
842tag = BYZ
843in_civil_war = no
844any_province = {
845any_location_in_province = {
845this != root.capital
}
846any_location_in_province = {
846prosperity < 0.3
}
847NOT = {
}
}
}
850immediate = {
852if = {
853limit = {
}
855save_scope_as = succession_crisis_pretender_scope
}
}
858random_character = {
859limit = {
860has_variable = scope_pretender_var
}
862save_scope_as = target_character
}
864ordered_province = {
865limit = {
866any_location_in_province = {
866this != root.capital
}
868any_location_in_province = {
868prosperity < 0.3
}
}
870order_by = {
871value = province_satisfaction
872multiply = -1
}
874check_range_bounds = no
875max = 1
876save_scope_as = target_province
877set_variable = {
879value = yes
880years = 2
}
}
}

Seçenekler

AKorkmayın! Yeniden kalkınmayı biz finanse edeceğiz.
888scale = -2
}
889scope:target_province = {
890every_location_in_province = {
890change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
BBu seferlik karşılayamayız...
897if = {
898limit = {
900NOT = {
901scope:target_province = {
902any_location_in_province = {
903any_pop = {
904rebel = root.var:succession_crisis_pretender_variable
}
906count >= 2
}
}
}
}
911custom_tooltip = pops_in_target_province_join_succession_crisis_pretender_tt Target Province içindeki Toplumlar pop satisfaction mild penalty Toplum Memnuniyeti kaybeder, ayrıca Target Character tarafına katılabilirler!
912hidden_effect = {
913scope:target_province = {
914every_location_in_province = {
915every_pop = {
916limit = {
917owner = root
}
919add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
920if = {
921limit = {
921exists = scope:succession_crisis_pretender_scope
}
922change_pop_allegiance = scope:succession_crisis_pretender_scope
}
}
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim