Olay

Vebanın Günah Keçileri

black_death.1020in_game/events/situations/black_death.txt:1848
Vebanın Günah Keçileri

Halk kontrolden çıkmak üzere. Sevdiklerini kaybetmenin acısı, sıranın kendilerine geleceği korkusu ve bu belanın sebebini ya da çaresini bulamamanın verdiği öfkeyle gözleri dönmüş durumda. Hatta durum öyle vahim bir hâl aldı ki suçu Target Culture tebaamızın üstüne atmaya bile kalkışıyorlar.

Lafı dolandırmanın anlamı yok, Flavor Rank patlamaya hazır bir bomba gibi. Böyle bir felaketi atlatacak gücümüzün olup olmadığını bilmesek de korkuyu ve öfkeyi Target Location gibi yerlerdeki ezilen azınlıklara yönlendirerek işin önünü almayı düşünebiliriz.

GerektirirHıyarcıklı VebaHastalıktriggerbd1020_cdDeğişkentrigger

1849type = country_event
1850category = situation_event
1851title = black_death.1020.t Vebanın Günah Keçileri
1852desc = black_death.1020.desc Halk kontrolden çıkmak üzere. Sevdiklerini kaybetmenin acısı, sıranın kendilerine geleceği korkusu ve bu belanın sebebini ya da çaresini bulamamanın verdiği öfkeyle gözleri dönmüş durumda. Hatta durum öyle vahim bir hâl aldı ki suçu Target Culture tebaamızın üstüne atmaya bile kalkışıyorlar.

Lafı dolandırmanın anlamı yok, Flavor Rank patlamaya hazır bir bomba gibi. Böyle bir felaketi atlatacak gücümüzün olup olmadığını bilmesek de korkuyu ve öfkeyi Target Location gibi yerlerdeki ezilen azınlıklara yönlendirerek işin önünü almayı düşünebiliriz.
1853outcome = neutral
1854image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
1855trigger = {
1856NOT = {
1856has_variable = bd1020_cd
}
1857country_has_disease = disease:bubonic_plague
1858any_province = {
}
}
1860immediate = {
1861set_variable = bd1020_cd
1862random_province = {
1863limit = {
}
1864save_scope_as = target_province
1865random_location_in_province = {
1866limit = {
}
1867save_scope_as = target_location
1868random_pop = {
1869limit = {
}
1870culture = {
1870save_scope_as = target_culture
}
}
}
}
}

1878societal_value = spiritualist_vs_humanist
1879effect = stability
1880operator = divide
1881value = 5
}
1883custom_tooltip = every_location_with_target_culture_receives_changes_tt Concept Target Culture olan tüm Concept pop satisfaction extreme bonus Concept kazanırken kültürü Culture olan toplumlarımız, iki kültürün de bulunduğu Concept pop satisfaction mild penalty Concept kaybeder.
1884hidden_effect = {
1885every_owned_location = {
1886limit = {
1886any_pop = {
1886culture = scope:target_culture
}
}
1887every_pop = {
1888limit = {
1889owner = root
1890culture = scope:target_culture
}
1892add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
1894every_pop = {
1895limit = {
1896owner = root
1897culture = root.culture
}
1899add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
1903change_societal_value = {
}
1909societal_value = spiritualist_vs_humanist
1910effect = stability
1911operator = divide
1912value = -5
}
1914custom_tooltip = every_location_with_target_culture_receives_changes2_tt Target Culture azınlıklarına eziyet edilmesine göz yumacağız. Concept Culture olan tüm Concept pop satisfaction mild bonus Concept kazanırken kültürü Target Culture olan toplumlarımız, iki kültürün de bulunduğu Concept pop satisfaction ultimate penalty Concept kaybeder.
1915hidden_effect = {
1916every_owned_location = {
1917limit = {
1917any_pop = {
1917culture = scope:target_culture
}
}
1918every_pop = {
1919limit = {
1920owner = root
1921culture = scope:target_culture
}
1923add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
1925every_pop = {
1926limit = {
1927owner = root
1928culture = root.culture
}
1930add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
1934change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim