Olay

Veba Çukurları

black_death.1017in_game/events/situations/black_death.txt:1659
Veba Çukurları

Bubonic Plague halkımızın üzerine ölüm saçarken Target Location içindeki doktorlarımız bu durumu bir araştırma fırsatına çevirdi. Cübbelerini giyen, eldivenlerini takan bu öncü doktorlar, tıp bilgimizi en üst seviyeye çıkarmaya kararlılar. Bunu başarmak için tek bir istekleri var: Yeni ölmüş cesetler üzerinde çalışabilmek.

GerektirirHıyarcıklı VebaHastalıkimmediate, triggerKöylülerSosyal Sınıfoption 1bd1017_cdDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/situations/black_death.txt:1659

1660type = country_event
1661category = situation_event
1663title = black_death.1017.t Veba Çukurları
1664desc = black_death.1017.desc Bubonic Plague halkımızın üzerine ölüm saçarken Target Location içindeki doktorlarımız bu durumu bir araştırma fırsatına çevirdi. Cübbelerini giyen, eldivenlerini takan bu öncü doktorlar, tıp bilgimizi en üst seviyeye çıkarmaya kararlılar. Bunu başarmak için tek bir istekleri var: Yeni ölmüş cesetler üzerinde çalışabilmek.
1665outcome = neutral
1666image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
1668trigger = {
1669NOT = {
1669has_variable = bd1017_cd
}
1670country_has_disease = disease:bubonic_plague
1671any_owned_location = {
1672disease_presence = {
1672value > 0
}
}
}
1676immediate = {
1677set_variable = bd1017_cd
1678random_owned_location = {
1679limit = {
1680disease_presence = {
1680value > 0
}
}
1682save_scope_as = target_location
1683random_neighbor_location = {
1684save_scope_as = target_location2
}
}
}

Seçenekler

AÖyle olsun, izin verilsin.
1692add_research_progress = research_progress_mild_bonus (5)
1694scope:target_location = {
1695random_pop = {
1696limit = {
1697owner = root
1698pop_type = pop_type:peasants
}
1700add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
1702change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
1704add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1705change_societal_value = {
}
BBu işten bir hayır çıkmaz!
1711add_research_progress = research_progress_weak_penalty (-2.5)
1712change_societal_value = {
}
1713change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim