Olay

Veba Gazabı

black_death.101in_game/events/situations/black_death.txt:74
Veba Gazabı

Kıyamet kopuyor! En azından sayıları gittikçe artan kendini kırbaçlayan dindarların iddiası bu. Bu gruplar kırsalda dolaşıp insanları tövbe etmeye çağırıyor, kibrimiz yüzünden başımıza çökecek felaketlerin vaazlarını veriyorlar. İsa'nın gazabından ancak kırbaçlanarak kurtulabileceğimizi söylüyorlar.

Başta Kilisenin de desteğini alan bu dindarlar, Kilisenin öğretilerinden saptıkları için artık onay görmüyorlar. Ruhban zümresi, bu grupların düzeni bozmalarını engellemek amacıyla köklerinin kazınması gerektiğine inanıyor.

GerektirirHıyarcıklı VebaHastalıkimmediate, option 1, triggerKöylülerSosyal Sınıfoption 1KatoliklikDintriggerbd101_cdDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/situations/black_death.txt:74

75type = country_event
76category = situation_event
78title = black_death.101.t Veba Gazabı
79desc = black_death.101.desc Kıyamet kopuyor! En azından sayıları gittikçe artan kendini kırbaçlayan dindarların iddiası bu. Bu gruplar kırsalda dolaşıp insanları tövbe etmeye çağırıyor, kibrimiz yüzünden başımıza çökecek felaketlerin vaazlarını veriyorlar. İsa'nın gazabından ancak kırbaçlanarak kurtulabileceğimizi söylüyorlar.

Başta Kilisenin de desteğini alan bu dindarlar, Kilisenin öğretilerinden saptıkları için artık onay görmüyorlar. Ruhban zümresi, bu grupların düzeni bozmalarını engellemek amacıyla köklerinin kazınması gerektiğine inanıyor.
80outcome = neutral
82image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
84trigger = {
85NOT = {
85has_variable = bd101_cd
}
86country_has_disease = disease:bubonic_plague
87religion = religion:catholic
}
90immediate = {
91set_variable = bd101_cd
92if = {
93limit = {
94any_province = {
95any_location_in_province = {
96disease_presence = {
96value > 0
}
}
98region = root.capital.region
}
}
101random_province = {
102limit = {
103any_location_in_province = {
104disease_presence = {
104value > 0
}
}
106region = root.capital.region
}
108save_scope_as = target_province
}
}
}

Seçenekler

AYerel garnizonlara kırbaçlama gruplarını dağıtmaları için emir verilsin.
116add_estate_satisfaction = {
}
119add_estate_satisfaction = {
}
122if = {
123limit = {
123exists = scope:target_province
}
124custom_tooltip = {
125text = plague_lessen_spread_piss_off_peasants_tt Target Province içerisinde sahip olduğumuz her Concept Bubonic Plague salgını -5% azalırken köylülerin Concept pop satisfaction severe penalty azalır.
126scope:target_province ?= {
127every_location_in_province = {
128if = {
129limit = {
129disease_presence = {
129value > 0
}
}
130change_disease_presence = {
132value = -0.05
}
}
135every_pop = {
136limit = {
137owner = root
138pop_type = pop_type:peasants
}
140add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
}
}
BKiliseyi boş verin, bu grup haklı olabilir!
151add_estate_satisfaction = {
}
154add_stability = stability_mild_penalty (-7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim