Olay

Cadı Avı

black_death.1005in_game/events/situations/black_death.txt:621
Cadı Avı

Halkın öfkesi ve korkusu artık bastırılamayacak bir noktaya ulaştı. Bu öfkenin dışa vurulması gerekiyor. Birilerinin vebanın sorumlusu ilan edip bedelini ödetmeli.

İster fakirler ile çirkinler isterse de herhangi bir azınlık olsun, kalabalıklar Tanrı'nın gazabından sorumlu tutulacak birilerinin peşine düşülüp cezalandırılmasını istiyor. Bu olaya el atıp kontrol altında tutabilir ya da sınıflar arası çatışmayı engellemeye çalışıp öfkenin bize yöneltilmesini sağlarız.

GerektirirHıyarcıklı VebaHastalıkoption 2, triggerKöylülerSosyal Sınıfoption 2bd1005_cdDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/situations/black_death.txt:621

622type = country_event
623category = situation_event
625title = black_death.1005.t Cadı Avı
626desc = black_death.1005.desc Halkın öfkesi ve korkusu artık bastırılamayacak bir noktaya ulaştı. Bu öfkenin dışa vurulması gerekiyor. Birilerinin vebanın sorumlusu ilan edip bedelini ödetmeli.

İster fakirler ile çirkinler isterse de herhangi bir azınlık olsun, kalabalıklar Tanrı'nın gazabından sorumlu tutulacak birilerinin peşine düşülüp cezalandırılmasını istiyor. Bu olaya el atıp kontrol altında tutabilir ya da sınıflar arası çatışmayı engellemeye çalışıp öfkenin bize yöneltilmesini sağlarız.
627outcome = neutral
628image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
631trigger = {
632NOT = {
632has_variable = bd1005_cd
}
633country_has_disease = disease:bubonic_plague
634any_owned_location = {
635disease_presence = {
635value > 0
}
636is_capital = no
637region = root.capital.region
}
}
641immediate = {
641set_variable = bd1005_cd
}

Seçenekler

AAv düzenlensin!
646add_government_power = government_power_severe_penalty (-7.5)
647custom_tooltip = plague_masses_appeased_tt Kitleler şimdilik yatışacak.
Bİlahi gazaptan başkalarını sorumlu tutamayız!
653add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
654ordered_province = {
655order_by = {
656value = province_satisfaction
657multiply = -1
}
659limit = {
660region = root.capital.region
661NOT = {
662any_location_in_province = {
663is_capital = yes
}
}
666any_location_in_province = {
667disease_presence = {
667value > 0
}
}
}
670max = 1
671check_range_bounds = no
672every_location_in_province = {
673every_pop = {
674limit = {
675owner = root
676pop_type = pop_type:peasants
677culture = root.culture
}
679add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim