Olay

Aptallıkların Çatışması

black_death.1002in_game/events/situations/black_death.txt:369
Aptallıkların Çatışması

Şu sıralar Soylular ve Avam vebadan korunmayı sağlayacak en iyi yol konusunda fikir ayrılığı yaşıyor. Kimileri evlerine kapanıyor, az yiyip çok dua ediyor. Azla yetinmenin onları kurtaracağını umuyor. Diğerleriyse terk edilmiş evlere dalıp yarın vebadan ölecekleri kesinmiş gibi içki içiyor ve her gece günah işliyor.

Bu davranışlardan hangisinin vebayı gerçekten hafifletip hafifletmeyeceğini bilmesek de bunlardan birini desteklemek devletimiz için hayırlı olabilir.

GerektirirHıyarcıklı VebaHastalıkimmediate, option 2, triggerKöylülerSosyal Sınıfoption 2Azla Yetinme HareketiSabit Etkenoption 1bd1002_cdDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/situations/black_death.txt:369

370type = country_event
371category = situation_event
373title = black_death.1002.t Aptallıkların Çatışması
374desc = black_death.1002.desc Şu sıralar Soylular ve Avam vebadan korunmayı sağlayacak en iyi yol konusunda fikir ayrılığı yaşıyor. Kimileri evlerine kapanıyor, az yiyip çok dua ediyor. Azla yetinmenin onları kurtaracağını umuyor. Diğerleriyse terk edilmiş evlere dalıp yarın vebadan ölecekleri kesinmiş gibi içki içiyor ve her gece günah işliyor.

Bu davranışlardan hangisinin vebayı gerçekten hafifletip hafifletmeyeceğini bilmesek de bunlardan birini desteklemek devletimiz için hayırlı olabilir.
375outcome = neutral
378image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
380trigger = {
381NOT = {
381has_variable = bd1002_cd
}
382country_has_disease = disease:bubonic_plague
383any_owned_location ?= {
384disease_presence = {
386value > 0
}
}
}
391immediate = {
392set_variable = bd1002_cd
393random_owned_location = {
394limit = {
394disease_presence = {
394value > 0
}
}
395save_scope_as = target_location
}
397scope:target_location = {
398province = {
398save_scope_as = target_province
}
}
}

Seçenekler

AAzla yetinirsek dinimiz bütün, güvenimiz tam olur!
405add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
406if = {
407limit = {
408has_country_modifier = black_death_austerity_movement
}
410add_estate_satisfaction = {
}
}
414else = {
415add_country_modifier = {
417years = 5
418mode = add_and_extend
}
}
BZevküsefaya düşersek mutlu olup güvende kalırız!
426add_estate_satisfaction = {
}
429custom_tooltip = plague_satisfaction_and_spread_tt Target Province içerisinde sahip olduğumuz ve salgını atlatmamış her Concept Bubonic Plague salgını %10 artarken köylülerin Concept ise %10 artar.
430hidden_effect = {
431scope:target_province = {
432every_location_in_province = {
433limit = {
434NOT = {
434disease_has_stagnated = disease:bubonic_plague
}
435disease_resistance(disease:bubonic_plague) < 0.5
}
437every_pop = {
438limit = {
439owner = root
440pop_type = pop_type:peasants
}
442add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
444if = {
445limit = {
445disease_presence = {
445value > 0
}
}
446change_disease_presence = {
448value = 0.10
}
}
451else = {
452set_disease_presence = {
454value = 0.10
}
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim