Olay

Target Character, Politika Değişikliğine Destek Veriyor

artist_events.42in_game/events/character/artist_events.txt:2367
…, Politika Değişikliğine Destek Veriyor

Hükûmetimizin iç işleyişi karmaşık, genellikle yolsuzluğun ve lobilerin büyümesine imkân tanıyor. Gücümüze yönelik son meydan okuma Target Character kaynaklı. Söylemlerine göre Target Character 2, aktif olarak hukuk sistemimizin istikrar ve verimliliğine zarar veriyor. Hasarı tersine çevirmek için Target Character "Target Policy" politikasını öneriyor ancak bunun Target Estate zümresinin bir oyunu olduğu çok açık.

GerektirirYönetimZümreimmediateAdilNitelikoption 1KanuniNitelikoption 1ÂlimNitelikoption 1Çevresi GenişNitelikoption 1recently_had_policy_event_variableDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/character/artist_events.txt:2367

2368type = country_event
2369title = artist_events.42.title Target Character, Politika Değişikliğine Destek Veriyor
2370desc = artist_events.42.desc Hükûmetimizin iç işleyişi karmaşık, genellikle yolsuzluğun ve lobilerin büyümesine imkân tanıyor. Gücümüze yönelik son meydan okuma Target Character kaynaklı. Söylemlerine göre Target Character 2, aktif olarak hukuk sistemimizin istikrar ve verimliliğine zarar veriyor. Hasarı tersine çevirmek için Target Character "Target Policy" politikasını öneriyor ancak bunun Target Estate zümresinin bir oyunu olduğu çok açık.
2371outcome = neutral
2372illustration_tags = {
237310 = regular
237410 = interior
}
2376trigger = {
2377any_artist = {
2378artist_type = jurist
2379NOT = {
}
}
2381any_estate = {
2382count > 2
}
}
2386immediate = {
2387random_artist = {
2388limit = {
2388artist_type = jurist
}
2389save_scope_as = target_character
}
2391ruler_or_regent = {
2391save_scope_as = target_character_2
}
2392random_possible_policy = {
2393save_scope_as = target_policy
2394random_estate_type_preferring = {
2395limit = {
}
2396save_scope_as = target_estate
}
}
}

Seçenekler

ATarget Character 2, adalet anlayışıyla yolsuzluğu cezalandırıyor.
2404trigger = {
2405scope:target_character_2 = {
2406OR = {
2407has_trait = lawgiver
2408has_trait = well_connected
2409has_trait = scholar
2410has_trait = just
}
}
}
2414custom_tooltip = {
2415text = target_character_will_never_dare_again_tt Target Character 2 bilgi ve hitabet yeteneğiyle muhaliflere nefes alacak yer bırakmıyor. Bu nedenle Target Character, bir daha asla böyle sinsi bir hamleye kalkışmayacak.
2416scope:target_character = {
}
}
2418if = {
2419limit = {
2419government_power < 95
}
2420add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
}
2422if = {
2423limit = {
2423stability < 90
}
2424add_stability = stability_mild_bonus (7)
}
BTarget Character ve destekçilerini sinirlendirme riskini göze alamayız.
2431add_policy = scope:target_policy
2432add_stability = {
2433value = stability_extreme_penalty (-20)
2434multiply = {
2435value = 1
2437min = 0.05
}
}
2440custom_tooltip = depends_on_change_policy_cost_tt İstikrar bedeli, büyük oranda mevcut Kanun içinde bir Politika değiştirme Concept bağlıdır.
2441add_estate_satisfaction = {
2442type = scope:target_estate
}
CHaddini bilmeyi unutmuş.
2450add_estate_satisfaction = {
2451type = scope:target_estate
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim