Sıtma
Hastalık

Sıtma

malariain_game/common/diseases/malaria.txt:1

Antik çağlardan beri insanlığın başına bela olan sıtma, sivrisinekler aracılığıyla insanlar arasında yayılır. Bu hastalık hâlsizliğe, baş ağrısına, terlemeye ve üç ila dört günde bir gelen yüksek ateşli nöbetlere sebep olur.

GerektirirKutupİklimenvironmental infectionSıcak Kurakİklimenvironmental infectionSoğuk Kurakİklimenvironmental infectionKarasalİklimenvironmental infectionAkdenizİklimenvironmental infectionOkyanussalİklimenvironmental infectionSubtropikalİklimenvironmental infectionTropikalİklimenvironmental infectionDağlıkTopoğrafyaenvironmental infectionSulak AlanlarTopoğrafyaenvironmental infectionÇölBitki Örtüsüenvironmental infectionİşlenmiş ToprakBitki Örtüsüenvironmental infection

Tanımin_game/common/diseases/malaria.txt:1

2monthly_spawn_chance = {
4value = 0
}
7spawn = {
}
10monthly_resistance_reduction = 0
12r0 = {
14value = 0
}
17environmental_infection = {
18value = 0.05
20if = {
21limit = {
22OR = {
23climate = arid
24climate = cold_arid
25climate = mediterranean
}
}
28multiply = 0.15
}
30else_if = {
31limit = {
32OR = {
33climate = continental
34climate = arctic
}
}
37multiply = 0
}
39else_if = {
40limit = {
40climate = oceanic
}
41multiply = 0.10
}
43else_if = {
44limit = {
44climate = subtropical
}
45multiply = 1.75
}
47else_if = {
48limit = {
48climate = tropical
}
49multiply = 2
}
52if = {
53limit = {
54OR = {
55vegetation = farmland
56vegetation = grasslands
}
}
59multiply = 0.75
}
61else_if = {
62limit = {
62vegetation = desert
}
63multiply = 0
}
65else_if = {
66limit = {
66vegetation = sparse
}
67multiply = 0.25
}
69else_if = {
70limit = {
70vegetation = woods
}
71multiply = 0.8
}
73else_if = {
74limit = {
74vegetation = jungle
}
75multiply = 1.25
}
77else_if = {
78limit = {
78vegetation = forest
}
79multiply = 1
}
83if = {
84limit = {
84topography = mountains
}
85multiply = 0
}
87else_if = {
88limit = {
88topography = wetlands
}
89multiply = 3
}
92if = {
93limit = {
94is_coastal = yes
95is_land = yes
}
97multiply = 0.10
}
}
101calc_interval_days = {
10
15
}
103location_stagnation_chance = {
104value = 0
}
107percentage_to_meet_their_fate_on_calc = {
108value = 1
}
111location_modifier = {
}
115mortality_rate = {
116value = {
0.85
0.95
}
}
119character_mortality_chance = {
120value = {
0.1
0.5
}
121multiply = "disease_presence(scope:disease)"
}
124on_spread_to_country = {
}
127map_color = {
128lerp = {
129min_color = rgb {
100
120
188
}
130max_color = rgb {
2
30
70
}
131factor = "disease_presence(scope:disease)"
}
}
135secondary_map_color = {
136if = {
137limit = {
138disease_has_outbreak_here = scope:disease
}
140value = rgb {
100
120
188
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim