Hükümdar Öner
Ülke Etkileşimi

Hükümdar Öner

propose_ruler

Yeni hükümdarları olması için Concept('dynasty', 'Hanedanımızın') bir üyesini önereceğiz.

Potansiyel
EyleyenHükûmet: Monarşi
İzin
Eyleyen
  • Ruler or heir if regentHanedan var
  • Ruler or heir if regentHanedanNum adult available dynasty members > 0
Hedef
Concept('country', 'Ülkeyi') seç (Ülke)
  • Hükûmet: Monarşi
  • Is subject of: DeğilEyleyen
  • Eyleyen ülkesiyle bir Birlik içinde DEĞİL
  • Naiplik döneminde
  • Bir Veliahdı YOK
  • Regency type: Değilregency_type:expedition_regency
Hedef
Hükümdarları olacak karakteri seç (Karakter)
  • Hayatta
  • DeğilIs ruler
  • DeğilIs heir
  • Has dynasty
  • Hanedan: EyleyenRuler or heir if regentHanedan
  • Bir Yetişkin
  • DeğilEtkileşimlerden Engellendi
  • Recipient için uygun bir Veliaht
    Is eligible heir: Alıcı
Kabul
  • Subtract
    • Desc: Temel Değer
    • Value: 400
  • If
    • LimitAlıcı var
    • Add
      • Desc: Bize karşı olan görüşleri
      • Value: scope:recipient.opinion(scope:actor)
      • If
        • Limit
          AlıcıGörüş (Eyleyen) > 0
        • Divide: 10
      • ElseDivide: 5
    • Add
      • Desc: Bize olan Concept('trust', 'Güveni')
      • Value: scope:recipient.trust(scope:actor)
      • Divide: 5
    • If
      • LimitHedef var
      • Add
        • Desc: Target isimli karakterin Concept('total ability', 'Toplam Becerisi')
        • Value: HedefTotal abilities
        • Multiply: 20
      • If
        • LimitHedefKültür: AlıcıKültür
        • Add
          • Desc: Target bir Target Culture
          • Value: 50
      • If
        • LimitHedefDin: AlıcıDin
        • Add
          • Desc: Target bir Target Adjective
          • Value: 50
      • If
        • Limit
          HedefIs heir of: Eyleyen
        • Subtract
          • Desc: Krallıklarımız arasında bir Concept('union', 'Birliğin') kurulmasına yol açabilir
          • Value: 200
  • Add
  • If
    • Limit
      Eyleyen
      • Birlik var
      • Birlik
        Bunların hiçbiri
      ↗
    • Subtract
      • Desc: Is Junior Partner
      • Value: 1000
Kesin koşullar

Eğer
  • Hedef var
  • HedefIs eligible heir: Alıcı
O zaman
  • Hedef
    Alıcı ülkesine taşınır
  • Alıcı
    Set new ruler: Hedef
Tam betik

Gerektirir 3

Hükûmet Türleri
Etken Türleri
Betikler 2

Kullanır 1

Bahseder 1

type = diplomacy
category = CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 6
ai_limit_per_check = 1
potential = {
scope:actor = {
government_type = government_type:monarchy
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim