Karakter Etkileşimi

Dragoman Olarak Ata

tur_appoint_dragoman

Bir Concept('character', 'Karakteri') Dragoman mevkiine ata

Potansiyel
Eyleyen
Kilidi açık: Dragoman Olarak Ata
Kilidini açan
İzin
Eyleyen
Bunların hiçbiri
Hedef
Concept('character', 'Karakteri') seç (Karakter)
  • Hayatta
  • Bir Yetişkin
  • Kültür: DeğilEyleyenKültür
  • Dragoman etkenine sahip DEĞİL
Kesin koşullar

Tam betik

Gerektirir 1

Verir 1

Bahseder 1

Açanlar 1

Betikler 6

message = yes
on_own_nation = yes
potential = {
}
ai_tick = daily
ai_tick_frequency = 120

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim