Evento

O Domínio Particular de Target Character

turmoil_in_brandenburg.8in_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:437
O Domínio Particular de …

Relatos de Target Location afirmam que Target Character está governando suas propriedades como se fossem um(a) Flavor Rank. Muralhas de castelos ficam cada vez mais altas, fossos ficam mais largos e os exércitos respondem apenas a ele(a). Petições que deveriam ser ouvidas no(a) Court Title são decididas em seu salão, e pedágios e tarifas que eram pagas para o(a) Ruler Title agora enchem seus cofres. Para muitos, a distinção entre as terras da entidade política Country e o domínio particular de Target Character está ficando cada vez mais confusa...

RequerNobrezaEstamentoimmediate, triggerNobresClasse Socialoption 2tib_character_variable_8Variávelimmediate, triggertib_location_variable_8Variávelimmediate, trigger

Definiçãoin_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:437

438type = country_event
439category = disaster_event
440title = turmoil_in_brandenburg.8.title O Domínio Particular de Target Character
441desc = turmoil_in_brandenburg.8.desc Relatos de Target Location afirmam que Target Character está governando suas propriedades como se fossem um(a) Flavor Rank. Muralhas de castelos ficam cada vez mais altas, fossos ficam mais largos e os exércitos respondem apenas a ele(a). Petições que deveriam ser ouvidas no(a) Court Title são decididas em seu salão, e pedágios e tarifas que eram pagas para o(a) Ruler Title agora enchem seus cofres. Para muitos, a distinção entre as terras da entidade política Country e o domínio particular de Target Character está ficando cada vez mais confusa...
442image = "gfx/interface/illustrations/disaster/turmoil_in_brandenburg.dds"
443outcome = neutral
444trigger = {
445any_character = {
446is_ruler = no
447is_heir = no
448is_adult = yes
449is_regent = no
451has_dynasty = yes
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453NOT = {
453has_variable = tib_character_variable_8
}
}
456any_owned_location = {
457is_capital = no
458is_province_capital = yes
459province != root.capital.province
460NOT = {
460has_variable = tib_location_variable_8
}
}
}
463immediate = {
464random_character = {
465limit = {
466is_ruler = no
467is_heir = no
468is_adult = yes
469is_regent = no
471has_dynasty = yes
472in_cabinet = no
473NOT = {
473has_variable = tib_character_variable_8
}
}
476save_scope_as = target_character
478set_variable = {
480years = 10
}
}
484ordered_owned_location = {
486limit = {
487is_capital = no
488is_province_capital = yes
489province != root.capital.province
490NOT = {
490has_variable = tib_location_variable_8
}
}
492order_by = {
493value = proximity
494multiply = -1
}
496max = 10
497check_range_bounds = no
498add_to_list = tib_list_8
}
501random_in_list = {
502list = tib_list_8
504province = {
504save_scope_as = target_province
}
506save_scope_as = target_location
508set_variable = {
510years = 10
}
}
}

Opções

AToleraremos isso por enquanto.
518add_estate_satisfaction = {
}
523scope:target_location = {
524add_location_modifier = {
527mode = extend
}
}
531math = subtract
531value = 5
}
BNenhum lorde é mais importante que o(a) Ruler Title.
537random_list = {
5381 = {
539desc = tib_outcome_8_1_tt Nossos agentes garantirão que Target Character não nos incomode mais
540show_chance = no
541kill_character = {
542target = scope:target_character
543reason = assassination
}
}
5471 = {
548desc = tib_outcome_8_2_tt O estamento Nobreza de Target Location ficará furioso com nossa intervenção
549show_chance = no
550trigger = {
551scope:target_location = {
552any_pop = {
552pop_type = pop_type:nobles
}
}
}
556scope:target_location = {
557every_pop = {
558limit = {
559owner = root
560pop_type = pop_type:nobles
}
563add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
5681 = {
569desc = tib_outcome_8_3_tt Nossa decisão prejudicará as relações com o estamento Nobreza do nosso reino
570show_chance = no
571add_estate_satisfaction = {
}
}
}
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