EventoAlterado nesta versão

Celeiros Abundantes do Local Target Location

town_rights_events.3in_game/events/government/town_rights_events.txt:181
Celeiros Abundantes do Local …

Os camponeses e os trabalhadores na província Target Province relatam que o(a) Target Location Rank do local Target Location estão passando por uma abundância na qualidade e na quantidade dos alimentos produzidos e armazenados. Esse desenvolvimento positivo deve ser aproveitado imediatamente.

RequerJustoCaracterísticaoption 1BondosoCaracterísticaoption 1LegisladorCaracterísticaoption 1GenuínoCaracterísticaoption 1had_good_granary_town_event_variableVariávelimmediate, trigger

Definiçãoin_game/events/government/town_rights_events.txt:181

182type = country_event
183title = town_rights_events.3.title Celeiros Abundantes do Local Target Location
184desc = town_rights_events.3.desc Os camponeses e os trabalhadores na província Target Province relatam que o(a) Target Location Rank do local Target Location estão passando por uma abundância na qualidade e na quantidade dos alimentos produzidos e armazenados. Esse desenvolvimento positivo deve ser aproveitado imediatamente.
185outcome = positive
187trigger = {
188any_town_rights_in_country = {
189this.town_rights_type = town_rights_type:granary_town
190location = {
190NOT = {
}
}
}
193at_war = no
194is_during_bankruptcy = no
}
197illustration_tags = {
19810 = happy
19910 = exterior
}
202immediate = {
205random_locations_with_town_rights_in_country = {
206limit = {
206has_town_rights = town_rights_type:granary_town
206NOT = {
}
}
207save_scope_as = target_location
209set_variable = {
}
214province = {
214save_scope_as = target_province
}
}
217ruler_or_regent = {
217save_scope_as = target_character
}
}

Opções

AQue toda a província Target Province se beneficie disso!
223trigger = {
224ruler_or_regent = {
225OR = {
226has_trait = lawgiver
227has_trait = just
228has_trait = righteous
229has_trait = kind_hearted
}
}
}
234scope:target_province = {
235add_province_modifier = {
}
239custom_tooltip = {
240text = every_location_gains_mild_prosperity Cada Local na província Target Province ganhará prosperity mild bonus de Prosperidade
241every_location_in_province = {
241change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
}
}
BVenda antes que estraguem.
249add_gold = {
250value = monthly_income_total
251multiply = {
252value = 1.5
253add = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
}
}
257custom_tooltip = income_gained_depends_on_crown_estate_power_tt O Ducados ganho depende muito do nosso Poder da Coroa
CDistribua entre o povo no local Target Location.
263custom_tooltip = {
264text = every_pop_in_target_location_mild_satisfaction_tt Nossos Grupos Populacionais no local Target Location ganharão pop satisfaction mild bonus de Satisfação do Grupo Populacional
265scope:target_location = {
266every_pop = {
267limit = {
267owner = root
}
268add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal