Evento

O Terror da Bandidagem

time_of_troubles.5in_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:268
O Terror da Bandidagem

A fome e os surtos devastadores de peste imergiram grande parte do país no caos, deixando regiões inteiras ao léu. Em Target Area, o colapso da ordem transformou a área em um deserto sem lei.

Grupos de bandidos armados agora vagam descontroladamente pela terra, saqueando vilarejos, emboscando viajantes e aterrorizando a população, que já estava em desespero. A falta de autoridade deixou o povo por conta própria, com poucas esperanças de melhoras, enquanto o resto do(a) Flavor Rank luta para se recuperar de sua própria turbulência.

Requertot_5_variableVariávelimmediate, trigger

Definiçãoin_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:268

269type = country_event
270category = disaster_event
271title = time_of_troubles.5.title O Terror da Bandidagem
272desc = time_of_troubles.5.desc A fome e os surtos devastadores de peste imergiram grande parte do país no caos, deixando regiões inteiras ao léu. Em Target Area, o colapso da ordem transformou a área em um deserto sem lei.

Grupos de bandidos armados agora vagam descontroladamente pela terra, saqueando vilarejos, emboscando viajantes e aterrorizando a população, que já estava em desespero. A falta de autoridade deixou o povo por conta própria, com poucas esperanças de melhoras, enquanto o resto do(a) Flavor Rank luta para se recuperar de sua própria turbulência.
273outcome = neutral
274image = "gfx/interface/illustrations/disaster/time_of_troubles.dds"
276trigger = {
277any_province = {
278province_average_control < 0.5
279NOT = {
279has_variable = tot_5_variable
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}
}
284immediate = {
285ruler_or_regent = {
285save_scope_as = target_character
}
286ordered_province = {
287limit = {
287NOT = {
287has_variable = tot_5_variable
}
}
288order_by = {
289value = province_average_control
290multiply = -1
}
292check_range_bounds = no
293max = 1
294set_variable = {
295name = tot_5_variable
296years = 3
}
298province_capital = {
298save_scope_as = target_location
}
299save_scope_as = target_province
300area = {
301save_scope_as = target_area
}
}
305create_character = {
306save_scope_as = target_character_2
307birth_location = scope:target_location
308create_in_limbo = yes
}
}

Opções

ADeixem que façam o que quiserem.
315custom_tooltip = {
316text = every_location_in_area_severe_penalty_control_and_10_pop_sat_loss_tt Todo Local possuído em Target Area perderá control severe penalty de Controle e seus Grupos Populacionais perderão pop satisfaction mild penalty de Satisfação do Grupo Populacional
317scope:target_area = {
318every_location_in_area = {
319limit = {
319owner ?= root
}
320change_control = control_severe_penalty (-0.2)
321every_pop = {
322limit = {
323owner = root
}
325add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
330hidden_effect = {
330kill_character_silently = scope:target_character_2
}
BEnviem fundos para ajudar os oficiais locais.
336scale = -3
}
338custom_tooltip = {
339text = every_location_in_area_mild_penalty_control_tt Nosso Local em Target Area perderá apenas control mild penalty de Controle devido à ajuda recebida
340scope:target_area = {
341every_location_in_area = {
342limit = {
342owner ?= root
}
343change_control = control_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
347hidden_effect = {
347kill_character_silently = scope:target_character_2
}
CTalvez possamos dar um gabinete ou um título para persuadir quem os lidera.
353scope:target_character_2 = {
354move_country = root
355change_character_estate = estate_type:peasants_estate
}
357custom_tooltip = {
358text = every_location_in_area_mild_penalty_control_brigand_leader_tt Em troca de um cargo em nosso(a) Court Title, Target Character 2 irá parar com as atividades ilícitas em Target Area
359scope:target_area = {
360every_location_in_area = {
361limit = {
361owner ?= root
}
362change_control = control_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
366add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
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