Evento

Insanidade

time_of_troubles.2in_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:26
Insanidade

Nos últimos meses, o comportamento instável de Target Character se tornou uma preocupação crescente para o(a) Court Title e o(a) Flavor Rank. Tudo começou com pequenas excentricidades, mas evoluiu para ações imprevisíveis e perturbadoras que preocuparam os assessores e cortesãos.

Alguns sussurram que he/she enlouqueceu completamente, e destacam surtos estranhos, decisões bizarras e uma aparente dissociação da realidade. Agora, uma pergunta pesa sobre a nação: quanto tempo essa instabilidade irá durar até começar a destruir a estrutura da governança?

RequerNobrezaEstamentoimmediateBloqueado como GovernanteModificador EstáticoimmediateInsanidadeModificador Estáticotrigger

Definiçãoin_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:26

27type = country_event
28category = disaster_event
29title = time_of_troubles.2.title Insanidade
30desc = time_of_troubles.2.desc Nos últimos meses, o comportamento instável de Target Character se tornou uma preocupação crescente para o(a) Court Title e o(a) Flavor Rank. Tudo começou com pequenas excentricidades, mas evoluiu para ações imprevisíveis e perturbadoras que preocuparam os assessores e cortesãos.

Alguns sussurram que he/she enlouqueceu completamente, e destacam surtos estranhos, decisões bizarras e uma aparente dissociação da realidade. Agora, uma pergunta pesa sobre a nação: quanto tempo essa instabilidade irá durar até começar a destruir a estrutura da governança?
31outcome = neutral
32image = "gfx/interface/illustrations/disaster/time_of_troubles.dds"
33trigger = {
34ruler_or_regent = {
35NOT = {
35has_character_modifier = insanity_modifier
}
}
}
40immediate = {
41ruler_or_regent = {
41save_scope_as = target_character
}
42if = {
43limit = {
44any_character = {
45NOT = {
45has_character_modifier = blocked_from_being_ruler
}
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49age_in_years < 50
}
}
52ordered_character = {
53limit = {
54NOT = {
54has_character_modifier = blocked_from_being_ruler
}
56is_ruler = no
57is_heir = no
58age_in_years < 50
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60order_by = {
61value = total_abilities
62if = {
63limit = {
64exists = character:mos_feodor_romanov
65this ?= character:mos_feodor_romanov
}
67multiply = 3
}
69if = {
70limit = {
71exists = character:mos_boris_godunov
72this ?= character:mos_boris_godunov
}
74multiply = 3
}
}
77check_range_bounds = no
78max = 1
79save_scope_as = target_character_2
}
}
82else = {
83capital = {
84create_dynasty_from_location = random
85last_dynasty_in_location = {
85save_scope_as = target_dynasty
}
}
87create_character = {
88dynasty = scope:target_dynasty
90age = 30
91save_scope_as = target_character_2
}
}
}

Opções

ADeixem Target Character com o poder.
99scope:target_character = {
100add_character_modifier = {
101modifier = insanity_modifier
102years = -1
103mode = add_and_extend
}
}
107add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
BVamos confiar no estamento Nobreza que apoia Target Character 2!
113set_new_ruler = scope:target_character_2
114scope:target_character_2 = {
115add_character_modifier = {
117years = -1
118mode = add_and_extend
}
}
121change_societal_value = {
}
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