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Guerra Contra a entidade política Target Country

the_revolution.12in_game/events/situations/the_revolution.txt:977
Guerra Contra a entidade política …

A instabilidade tomou conta do(a) nosso(a) Flavor Rank. Ideias perigosas, como o abandono do poder central, a feudarquia e o Iluminismo, parecem surgir com muita força de lugares como Target Country. Um canal do mal, segundo nossos assessores, seus espiões espalharam seus tentáculos venenosos muito além das suas fronteiras na tentativa de contaminar vizinhos com noções perigosas de derrubar a classe superior. Certamente devemos intervir e acabar com essa demonstração petulante de resistência!

RequerAcabar com a RevoluçãoCasus Belliimmediate

Definiçãoin_game/events/situations/the_revolution.txt:977

978type = country_event
979category = situation_event
980title = the_revolution.12.title Guerra Contra a entidade política Target Country
981desc = the_revolution.12.desc A instabilidade tomou conta do(a) nosso(a) Flavor Rank. Ideias perigosas, como o abandono do poder central, a feudarquia e o Iluminismo, parecem surgir com muita força de lugares como Target Country. Um canal do mal, segundo nossos assessores, seus espiões espalharam seus tentáculos venenosos muito além das suas fronteiras na tentativa de contaminar vizinhos com noções perigosas de derrubar a classe superior. Certamente devemos intervir e acabar com essa demonstração petulante de resistência!
982outcome = neutral
983image = "gfx/interface/illustrations/situation/the_revolution.dds"
985major = yes
986major_trigger = {
986is_revolutionary = yes
}
988trigger = {
989at_war = no
990is_revolutionary = no
991is_revolution_target = no
992any_revolutionary = {
993in_civil_war = no
994NOT = {
994has_truce_with = ROOT
}
995OR = {
996is_neighbor_of = ROOT
997is_rival_of = ROOT
998is_enemy_of = ROOT
}
}
}
1003immediate = {
1004save_scope_as = prime_candidate_to_join_scope
1005ordered_revolutionary = {
1006limit = {
1007in_civil_war = no
1008NOT = {
1008has_truce_with = ROOT
}
1009OR = {
1010is_neighbor_of = ROOT
1011is_rival_of = ROOT
1012is_enemy_of = ROOT
}
}
1015order_by = {
1016value = total_population
1017multiply = {
1018value = regular_army_size
1019multiply = 0.01
}
}
1022max = 1
1023save_scope_as = target_country
}
1026if = {
1027limit = {
1028NOT = {
1029has_casus_belli_of_type_on = {
1029target = scope:target_country
}
}
}
1032add_casus_belli = {
1032target = scope:target_country
}
}
1035if = {
1036limit = {
1037scope:target_country = {
1038any_current_war = {
1040defender_leader = prev
}
}
}
1044scope:target_country = {
1045random_current_war = {
1046limit = {
1048defender_leader = prev
}
1050save_scope_as = target_war
}
}
}
}

Opções

AÀs armas!
1059ai_will_select = {
1060add = -10
1061add = {
1062desc = "RELATIVE_STRENGTH" Força Relativa de Actor para Recipient
1063value = 100
1064multiply = "root.relative_strength(scope:target_country)"
1065divide = 10
}
}
1069if = {
1070limit = {
1070exists = scope:target_war
}
1071join_war_as_attacker = {
1071war = scope:target_war
}
1072scope:target_war = {
1073every_attacker = {
1074limit = {
1074is_subject = no
}
1075add_opinion = {
1076target = ROOT
1077modifier = opinion_joined_war_against_revolution_modifier
}
}
}
}
1082else = {
1083if = {
1084limit = {
1085target = scope:target_country
}
}
1087declare_war_with_cb = {
1088target = scope:target_country
}
}
1092else = {
1093add_casus_belli = {
1094target = scope:target_country
}
}
}
1099if = {
1100limit = {
1100scope:prime_candidate_to_join_scope = root
}
1101every_related_country = {
1102type = alliance
1103limit = {
1104can_declare_war_on = scope:target_country
1105is_revolutionary = no
}
1108trigger_event_non_silently = the_revolution.12
}
}
BÉ melhor respeitar a força deles, pelo menos por enquanto.
1116ai_will_select = {
1117add = -10
1118add = {
1119desc = "RELATIVE_STRENGTH" Força Relativa de Actor para Recipient
1120value = 100
1121multiply = "scope:target_country.relative_strength(root)"
1122divide = 10
}
1124if = {
1125limit = {
1125stability > 0
}
1126subtract = stability
}
1128else = {
1128add = stability
}
}
1131add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
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