Evento

A Matança dos Filhos de Old Ruler

succession.1in_game/events/government/succession.txt:3

A tradição de nosso povo dita que apenas as pessoas mais adequadas e mais capazes possam ascender ao trono, não importam os meios para se chegar lá. Isso geralmente significa que os filhos do(a) Ruler Title anterior matarão uns aos outros até que reste apenas um para governar sem oposição.

Porém, devido às reviravoltas do destino, todos os filhos restantes de Old Ruler são menores de idade e não podem governar.

Requerfist_son_variableVariávelimmediatesecond_son_variableVariávelimmediate

Definiçãoin_game/events/government/succession.txt:3

4type = country_event
6title = {
7first_valid = {
8triggered_desc = {
9trigger = {
10exists = scope:old_ruler
}
12desc = succession.1.title A Matança dos Filhos de Old Ruler
}
14triggered_desc = {
15trigger = {
16NOT = {
16exists = scope:old_ruler
}
}
18desc = succession.1.title_fallback A Matança dos Filhos
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}
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22desc = {
23first_valid = {
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28name = rival_sons_list Quantidade de Filhos Rivais
28value >= 2
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30list_size = {
30name = adult_rival_sons_list Quantidade de Filhos Rivais Adultos
30value = 0
}
}
32desc = succession.1.desc.c A tradição de nosso povo dita que apenas as pessoas mais adequadas e mais capazes possam ascender ao trono, não importam os meios para se chegar lá. Isso geralmente significa que os filhos do(a) Ruler Title anterior matarão uns aos outros até que reste apenas um para governar sem oposição.

Porém, devido às reviravoltas do destino, todos os filhos restantes de Old Ruler são menores de idade e não podem governar.
}
34triggered_desc = {
35trigger = {
38list_size = {
38name = rival_sons_list Quantidade de Filhos Rivais
38value >= 2
}
40list_size = {
40name = adult_rival_sons_list Quantidade de Filhos Rivais Adultos
40value >= 1
}
}
42desc = succession.1.desc.a A tradição de nosso povo dita que apenas as pessoas mais adequadas e mais capazes possam ascender ao trono, não importam os meios para se chegar lá. Isso geralmente significa que os filhos do(a) Ruler Title anterior matarão uns aos outros até que reste apenas um para governar sem oposição.Estamos recebendo notícias de que Killer conseguiu eliminar Victim após mandar seus homens o estrangularem. Assim, ele seguiu a tradição e removeu um perigoso rival sem derramar o sangue da própria família.
}
45triggered_desc = {
46desc = succession.1.desc.b A tradição de nosso povo dita que apenas as pessoas mais adequadas e mais capazes possam ascender ao trono, não importam os meios para se chegar lá. Isso geralmente significa que os filhos do(a) Ruler Title anterior matarão uns aos outros até que reste apenas um para governar sem oposição.Estamos recebendo notícias de que Killer conseguiu eliminar Victim após mandar seus homens o estrangularem. Assim, ele seguiu a tradição e removeu um perigoso rival sem derramar o sangue da própria família.

Killer finalmente se consolidou como último(a) descendente de Old Ruler e está prestes a reassumir o controle do país Country.
}
}
}
50outcome = neutral
52immediate = {
54every_in_list = {
55list = rival_sons_list Quantidade de Filhos Rivais
56remove_from_list = rival_sons_list Quantidade de Filhos Rivais
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59every_in_list = {
60list = rival_sons_list Quantidade de Filhos Rivais
61remove_from_list = adult_rival_sons_list Quantidade de Filhos Rivais Adultos
}
65previous_ruler ?= {
66save_scope_as = old_ruler
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68limit = {
69is_alive = yes
70is_female = no
}
72add_to_list = rival_sons_list Quantidade de Filhos Rivais
}
75every_child = {
76limit = {
77is_alive = yes
78is_adult = yes
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}
81add_to_list = adult_rival_sons_list Quantidade de Filhos Rivais Adultos
}
}
86if = {
87limit = {
90list_size = {
90name = rival_sons_list Quantidade de Filhos Rivais
90value >= 2
}
92list_size = {
92name = adult_rival_sons_list Quantidade de Filhos Rivais Adultos
92value = 0
}
}
95if = {
96limit = {
97previous_ruler = {
98save_temporary_scope_as = check
99dynasty = {
100any_character_in_dynasty = {
101is_alive = yes
102is_female = no
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104not = {
104this = scope:check
}
105is_close_relative = scope:check
}
}
}
}
111previous_ruler = {
112save_temporary_scope_as = check
113dynasty = {
114random_character_in_dynasty = {
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116is_alive = yes
117is_female = no
118is_adult = yes
119not = {
119this = scope:check
}
120is_close_relative = scope:check
}
}
}
124save_scope_as = dynastyc_succesor_scope
}
}
129else_if = {
130limit = {
131previous_ruler = {
132save_temporary_scope_as = check
133dynasty = {
134any_character_in_dynasty = {
135is_alive = yes
136is_female = no
137is_adult = yes
138not = {
138this = scope:check
}
}
}
}
}
144previous_ruler = {
145save_temporary_scope_as = check
146dynasty = {
147random_character_in_dynasty = {
148limit = {
149is_alive = yes
150is_female = no
151is_adult = yes
152not = {
152this = scope:check
}
}
}
}
156save_scope_as = dynastyc_succesor_scope
}
}
}
161else_if = {
162limit = {
164list_size = {
164name = rival_sons_list Quantidade de Filhos Rivais
164value >= 2
}
166list_size = {
166name = adult_rival_sons_list Quantidade de Filhos Rivais Adultos
166value >= 1
}
}
170random_in_list = {
171list = adult_rival_sons_list Quantidade de Filhos Rivais Adultos
172save_scope_as = fist_son_scope
}
175random_in_list = {
176list = rival_sons_list Quantidade de Filhos Rivais
177limit = {
178this != scope:fist_son_scope
}
180save_scope_as = second_son_scope
}
184set_variable = {
186value = {
187add = {
188value = scope:fist_son_scope.mil
189multiply = 1.5
}
191add = {
192value = scope:fist_son_scope.dip
193multiply = 1.5
}
195add = {
196value = random_integer
197modulo = 20
}
199if = {
200limit = {
200scope:fist_son_scope = {
200is_adult = yes
}
}
201add = 100
}
}
}
205set_variable = {
207value = {
208add = {
209value = scope:second_son_scope.mil
210multiply = 1.5
}
212add = {
213value = scope:second_son_scope.dip
214multiply = 1.5
}
216add = {
217value = random_integer
218modulo = 20
}
220if = {
221limit = {
221scope:second_son_scope = {
221is_adult = yes
}
}
222add = 100
}
}
}
226if = {
230scope:fist_son_scope = {
231save_scope_as = killer_scope
}
233scope:second_son_scope = {
234save_scope_as = victim_scope
235remove_from_list = rival_sons_list Quantidade de Filhos Rivais
236remove_from_list = adult_rival_sons_list Quantidade de Filhos Rivais Adultos
}
}
239else = {
240scope:fist_son_scope = {
241save_scope_as = victim_scope
242remove_from_list = rival_sons_list Quantidade de Filhos Rivais
243remove_from_list = adult_rival_sons_list Quantidade de Filhos Rivais Adultos
}
245scope:second_son_scope = {
246save_scope_as = killer_scope
}
}
249remove_variable = fist_son_variable
250remove_variable = second_son_variable
252scope:victim_scope ?= {
253kill_character = {
254target = this
255reason = strangling
256killer = scope:killer_scope
}
}
}
261else = {
262random_in_list = {
263list = adult_rival_sons_list Quantidade de Filhos Rivais Adultos
264save_scope_as = killer_scope
}
}
}

Opções

AKiller recebeu o favor.
273trigger = {
275list_size = {
275name = rival_sons_list Quantidade de Filhos Rivais
275value >= 2
}
277list_size = {
277name = adult_rival_sons_list Quantidade de Filhos Rivais Adultos
277value >= 1
}
}
280add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
281add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
283trigger_event_non_silently = {
283id = succession.1
283days = {
30
60
}
}
285custom_tooltip = succession.1.a.tt A matança continuará até que haja apenas um filho elegível.
BLouvem Killer!
291trigger = {
293list_size = {
293name = rival_sons_list Quantidade de Filhos Rivais
293value = 1
}
295list_size = {
295name = adult_rival_sons_list Quantidade de Filhos Rivais Adultos
295value = 1
}
}
298character = scope:killer_scope
}
299add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
300add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
CAcabe com essa situação, apoie Killer.
306trigger = {
308list_size = {
308name = rival_sons_list Quantidade de Filhos Rivais
308value >= 2
}
310list_size = {
310name = adult_rival_sons_list Quantidade de Filhos Rivais Adultos
310value >= 1
}
}
312custom_tooltip = {
313text = succession.1.c.tt Todos os irmãos de Killer morrem. Para cada Personagem assassinado, acontece o seguinte:
314every_in_list = {
315list = rival_sons_list Quantidade de Filhos Rivais
316limit = {
317this != scope:victim_scope
318this != scope:killer_scope
}
320root = {
321add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
322add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
}
324kill_character = {
325target = this
326reason = strangling
327killer = scope:killer_scope
}
}
}
331show_as_tooltip = {
332add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
333add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
}
335character = scope:killer_scope
}
DA tradição precisa ser mantida. Vamos esperar.
343trigger = {
345list_size = {
345name = adult_rival_sons_list Quantidade de Filhos Rivais Adultos
345value = 0
}
347list_size = {
347name = rival_sons_list Quantidade de Filhos Rivais
347value >= 2
}
}
350add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
352trigger_event_non_silently = {
352id = succession.1
352years = {
1
5
}
}
EQue tolice, outro membro da dinastia Old Ruler Dynasty pode servir.
360trigger = {
362list_size = {
362name = adult_rival_sons_list Quantidade de Filhos Rivais Adultos
362value = 0
}
364list_size = {
364name = rival_sons_list Quantidade de Filhos Rivais
364value >= 2
}
365exists = scope:dynastyc_succesor_scope
}
368add_legitimacy = legitimacy_extreme_penalty (-20)
369add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
371character = scope:dynastyc_succesor_scope
}
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