Evento

Target Country Aceitou Nossa Petição

sengoku.10in_game/events/situations/sengoku.txt:451
… Aceitou Nossa Petição

Target Country demonstrou racionalidade e aceitou a nossa exigência de que algumas de suas terras fossem devolvidas a nossa autoridade, curvando-se a nossa liderança.

Cadeia de eventos

Cada evento é disparado por aquele sob o qual está aninhado; a linha abaixo dele indica qual escolha leva até ali e quando.

  1. Petição para Target Location
  2. Target Country Aceitou Nossa Petição
    ↳ Opção A “Devemos obedecer ao(à) [Actor Flavor Rank].” · imediatamente
  3. Target Country Rejeitou Nossa Petição
    ↳ Opção B “Essas terras são nossas por direito!” · imediatamente
  4. Actor Exige Subjugação
  5. Target Country Aceitou Nossa Petição (veja acima)
    ↳ Opção A “Devemos obedecer ao(à) [Actor Flavor Rank].” · imediatamente
  6. Target Country Rejeitou Nossa Petição (veja acima)
    ↳ Opção B “Essas terras são nossas por direito!” · imediatamente

Definiçãoin_game/events/situations/sengoku.txt:451

452type = country_event
453category = situation_event
454title = sengoku.10.title Target Country Aceitou Nossa Petição
455desc = sengoku.10.desc Target Country demonstrou racionalidade e aceitou a nossa exigência de que algumas de suas terras fossem devolvidas a nossa autoridade, curvando-se a nossa liderança.
456outcome = neutral
457image = "gfx/interface/illustrations/situation/sengoku.dds"

Opções

AComo deveriam.
461add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
462if = {
463limit = {
464exists = scope:target_location
}
466show_as_tooltip = {
467scope:target_country = {
468if = {
469limit = {
470country_type = location
}
472scope:target_location ?= {
473change_location_owner = scope:actor
474if = {
475limit = {
476scope:actor = {
477NOT = {
477has_core = prev
}
}
}
480add_core = scope:actor
}
}
}
484if = {
485limit = {
486country_type = building
}
488scope:target_location ?= {
489scope:target_location ?= {
490every_foreign_buildings_in_location = {
491limit = {
491owner = scope:target_country
}
492location = {
492destroy_building = prev
}
}
}
}
}
497add_casus_belli = {
}
}
}
}
501else = {
502show_as_tooltip = {
503scope:target_country = {
505add_casus_belli = {
}
}
}
}
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