Evento

Deslizamento

pilgrimage_events.1in_game/events/religion/pilgrimage_events.txt:2
Deslizamento

Durante sua peregrinação até Target Holy Site em Target Location, Target Ruler e sua comitiva encararam um grande desafio no caminho. Parece que as recentes chuvas desprenderam o solo e produziram um deslizamento, causando um dano significativo aos assentamentos ao redor. Os caminhos desapareceram por completo, as casas foram arrastadas pelo solo, as plantações foram arruinadas e o povo ficou sem meios de sobrevivência. As pessoas procuram Target Ruler pedindo ajuda para reconstruir suas vidas.

RequerEm PeregrinaçãoModificador EstáticotriggerBenevolenteCaracterísticaoption 3CruelCaracterísticaoption 4GananciosoCaracterísticaoption 4JustoCaracterísticaoption 3BondosoCaracterísticaoption 3GenuínoCaracterísticaoption 3pilgrimage_holy_siteVariáveltrigger

Definiçãoin_game/events/religion/pilgrimage_events.txt:2

3type = country_event
4title = pilgrimage_events.1.title Deslizamento
5desc = pilgrimage_events.1.desc Durante sua peregrinação até Target Holy Site em Target Location, Target Ruler e sua comitiva encararam um grande desafio no caminho. Parece que as recentes chuvas desprenderam o solo e produziram um deslizamento, causando um dano significativo aos assentamentos ao redor. Os caminhos desapareceram por completo, as casas foram arrastadas pelo solo, as plantações foram arruinadas e o povo ficou sem meios de sobrevivência. As pessoas procuram Target Ruler pedindo ajuda para reconstruir suas vidas.
6outcome = neutral
8trigger = {
9has_ruler = yes
10ruler = {
11has_character_modifier = character_on_pilgrimage
12has_variable = pilgrimage_holy_site
13owner = root
}
}
}
17illustration_tags = {
1810 = angry
1910 = exterior
}
22immediate = {
23ruler ?= {
24save_scope_as = target_ruler
25save_scope_as = target_holy_site
}
26scope:target_holy_site.location = {
26save_scope_as = target_location
}
}
}

Opções

AVamos dar ouro ao povo para aliviar sua dor.
33scale = -2
}
34scope:target_location = {
34change_development = development_weak_penalty (-0.25)
}
BJuntem alguns homens para ajudá-los a reconstruir suas vidas.
39trigger = {
39monthly_manpower > 0
}
40add_manpower = {
40value = monthly_manpower
40multiply = -2
}
41scope:target_location = {
41change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
CEstamos com pressa, não podemos parar por nada.
46trigger = {
47ruler ?= {
48NOT = {
48has_trait = just
}
49NOT = {
49has_trait = righteous
}
50NOT = {
50has_trait = kind_hearted
}
51NOT = {
51has_trait = benevolent
}
}
}
54scope:target_location = {
55change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
56change_development = development_weak_penalty (-0.25)
}
DPrecisamos parar e ajudar essas pessoas.
62trigger = {
63ruler ?= {
64NOT = {
64has_trait = greedy
}
65NOT = {
65has_trait = cruel
}
}
}
68if = {
69limit = {
69monthly_manpower > 0
}
70scale = -2
}
71add_manpower = {
71value = monthly_manpower
71multiply = -2
}
}
73else = {
74scale = -4
}
}
76custom_tooltip = {
77text = pilgrimage_events.1.d.tt A peregrinação durará mais tempo.
78ruler = {
79add_character_modifier = {
79months = 12
79mode = extend
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal