Evento

Uma Proposta do Conclave

papal_conclave_events.3in_game/events/religion/papal_conclave_events.txt:116
Uma Proposta do Conclave

Roma enviou uma mensagem durante um conclave para eleger o(a) novo(a) Roma Ruler Title. Seu argumento é que a adequação do(a) próximo(a) Roma Ruler Title é uma questão igualmente política e teológica. Por este motivo, vem nos pedir apoio na eleição atual, prometendo grandes benefícios dessa cooperação mútua.

Cadeia de eventos

Cada evento é disparado por aquele sob o qual está aninhado; a linha abaixo dele indica qual escolha leva até ali e quando.

  1. Influenciando os Votos
  2. Uma Proposta do Conclave
    ↳ Opção A “Vamos dar-lhes um incentivo.” · imediatamente
  3. Oferta Aceita
    ↳ Opção A “Aceite a proposta.” · imediatamente
  4. Oferta Recusada
    ↳ Opção B “Não vamos interferir na Santa Sé.” · imediatamente

Definiçãoin_game/events/religion/papal_conclave_events.txt:116

117type = country_event
118title = papal_conclave_events.3.title Uma Proposta do Conclave
119desc = papal_conclave_events.3.desc Roma enviou uma mensagem durante um conclave para eleger o(a) novo(a) Roma Ruler Title. Seu argumento é que a adequação do(a) próximo(a) Roma Ruler Title é uma questão igualmente política e teológica. Por este motivo, vem nos pedir apoio na eleição atual, prometendo grandes benefícios dessa cooperação mútua.
120outcome = neutral
121image = "gfx/interface/illustrations/government/throne_rooms/papal_authority.dds"

Opções

AAceite a proposta.
125add_gold = {
125multiply = 2
}
126add_opinion = {
126target = c:PAP
126modifier = accepted_diplomatic_offer
}
127reverse_add_opinion = {
127target = c:PAP
127modifier = accepted_diplomatic_offer
}
128add_estate_satisfaction = {
}
129c:PAP = {
130trigger_event_silently = {
}
}
BNão vamos interferir na Santa Sé.
136reverse_add_opinion = {
136target = c:PAP
136modifier = refused_diplomatic_offer
}
137add_religious_influence = religious_influence_extreme_penalty (-20)
138add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
139c:PAP = {
140trigger_event_silently = {
}
}
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