Evento

Uma Revolução Militar

nanban_trade.12in_game/events/economy/nanban_trade.txt:554
Uma Revolução Militar

Desde que as primeiras armas de mecha apareceram em nossas terras, elas deixaram de se tornar uma novidade e passaram a ser as armas mais comuns em uso. Algumas pessoas dizem que fabricamos armas ainda melhores do que seus países de origem. Isso colocou armas perigosas nas mãos de quem poderia se opor ao nosso governo, mas a rápida adoção dessas armas também fez nosso exército ser uma força ainda mais respeitada com relação aos outros.

Algumas táticas novas também começaram a ser implementadas, como a combinação de arqueiros e arcabuzeiros no mesmo regimento, para que possam proteger uns aos outros e atuar em distâncias diferentes.

RequerJaponesesGrupo CulturaltriggerXogunato JaponêsOrganização Internacionaltriggerfirearms_productionVariáveltrigger

Definiçãoin_game/events/economy/nanban_trade.txt:554

555type = country_event
556title = nanban_trade.12.title Uma Revolução Militar
557desc = nanban_trade.12.desc Desde que as primeiras armas de mecha apareceram em nossas terras, elas deixaram de se tornar uma novidade e passaram a ser as armas mais comuns em uso. Algumas pessoas dizem que fabricamos armas ainda melhores do que seus países de origem. Isso colocou armas perigosas nas mãos de quem poderia se opor ao nosso governo, mas a rápida adoção dessas armas também fez nosso exército ser uma força ainda mais respeitada com relação aos outros.

Algumas táticas novas também começaram a ser implementadas, como a combinação de arqueiros e arcabuzeiros no mesmo regimento, para que possam proteger uns aos outros e atuar em distâncias diferentes.
558outcome = neutral
559trigger = {
560culture = {
560has_culture_group = culture_group:japanese_group
}
562is_member_of_international_organization = international_organization:japanese_shogunate
566army_tradition >= 70
}
569illustration_tags = {
57010 = regular
57110 = exterior
}
574immediate = {
}

Opções

ANossos exércitos serão imbatíveis!
580add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
581if = {
582limit = {
582war_exhaustion > 0
}
583add_war_exhaustion = war_exhaustion_mild_bonus (-2)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal