Evento

Os Pobres da Província de Urbanization Province

muslim_school_events.14in_game/events/religion/muslim_school_events.txt:780
Os Pobres da Província de …

À medida que as cidades crescem, as velhas comodidades e muros que antes as suportavam se desintegram. Em Urbanization Province, com o tempo isso causou mudanças – oficinas menos limpas como as de curtidores se mudaram para fora dos muros, assim como os cemitérios. O que é mais visível, no entanto, é o aumento de pobres nas ruas. Como as instituições de caridade não conseguem acompanhar o rápido crescimento da cidade, nos foi sugerido preparar mais propriedades do Estado como um tipo de Waqf, doações de caridade para a manutenção de casas de banho e de cozinhas públicas que distribuem sopas.

RequerIslãGrupo ReligiosotriggerCrescimento PrejudicadoModificador Estáticoimmediate, triggerEstabelecimento de novo WaqfModificador Estáticoimmediate, trigger

Definiçãoin_game/events/religion/muslim_school_events.txt:780

781type = country_event
782title = muslim_school_events.14.title Os Pobres da Província de Urbanization Province
783desc = muslim_school_events.14.desc À medida que as cidades crescem, as velhas comodidades e muros que antes as suportavam se desintegram. Em Urbanization Province, com o tempo isso causou mudanças – oficinas menos limpas como as de curtidores se mudaram para fora dos muros, assim como os cemitérios. O que é mais visível, no entanto, é o aumento de pobres nas ruas. Como as instituições de caridade não conseguem acompanhar o rápido crescimento da cidade, nos foi sugerido preparar mais propriedades do Estado como um tipo de Waqf, doações de caridade para a manutenção de casas de banho e de cozinhas públicas que distribuem sopas.
784outcome = neutral
785trigger = {
787religion.group = religion_group:muslim
788any_owned_non_rural_location = {
789dominant_religion = owner.religion
790population > 20
791integration_level = core
792is_capital = no
793NOT = {
793has_location_modifier = waqfs_donated
}
794NOT = {
794has_location_modifier = urban_decay
}
}
}
798illustration_tags = {
79910 = regular
80010 = exterior
}
803immediate = {
805hidden_effect = {
806random_owned_non_rural_location = {
807limit = {
808dominant_religion = owner.religion
809population > 20
810integration_level = core
811is_capital = no
812NOT = {
812has_location_modifier = waqfs_donated
}
813NOT = {
813has_location_modifier = urban_decay
}
}
815save_scope_as = urbanization_province
}
}
}

Opções

AÉ claro que apoiaremos essa causa.
822add_gold = {
823value = 0.1
824add = scope:urbanization_province.location_tax_base
825multiply = -6
}
827scope:urbanization_province = {
828add_location_modifier = {
828modifier = waqfs_donated
828years = 15
828mode = add_and_extend
}
}
BPessoas notáveis da região certamente podem fazer caridade com o próprio bolso.
833add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
834scope:urbanization_province = {
835add_location_modifier = {
835modifier = urban_decay
835years = 15
835mode = add_and_extend
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal