Evento

Seca na província de Target Province 1

little_ice_age.8in_game/events/situations/little_ice_age.txt:368
Seca na província de …

As mudanças climáticas recentes não favoreceram nosso povo. A falta de chuva e o gelo constante desestabilizaram todo o ecossistema da província de Target Province 1, provocando uma seca. Esse é o obstáculo mais recente em décadas de invernos turbulentos. Muitas colheitas fracassaram e a fome é frequente.

A população está agoniada, e isso é compreensível. Muitas pessoas exigem reparos para protegerem suas famílias da fome e da morte prematura.

RequerCamponesesClasse SocialimmediateMontanhasTopografiaimmediateextreme_outcome_variableVariávelaftermild_outcome_variableVariávelafterrecently_had_drought_event_variableVariávelimmediate, triggerstrong_outcome_variableVariávelaftervery_mild_outcome_variableVariávelaftervery_strong_outcome_variableVariávelafter

Definiçãoin_game/events/situations/little_ice_age.txt:368

369type = country_event
370category = situation_event
371title = winter_events.8.title Seca na província de Target Province 1
372desc = winter_events.8.desc As mudanças climáticas recentes não favoreceram nosso povo. A falta de chuva e o gelo constante desestabilizaram todo o ecossistema da província de Target Province 1, provocando uma seca. Esse é o obstáculo mais recente em décadas de invernos turbulentos. Muitas colheitas fracassaram e a fome é frequente.

A população está agoniada, e isso é compreensível. Muitas pessoas exigem reparos para protegerem suas famílias da fome e da morte prematura.
373outcome = neutral
374image = "gfx/interface/illustrations/situation/little_ice_age.dds"
375trigger = {
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417pop_type = pop_type:peasants
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613has_variable = extreme_outcome_variable
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Opções

ADeixem-nos passar fome.
434switch = {
435trigger = has_variable
437scope:target_province_1 = {
437change_province_food_percentage = -0.25
}
438custom_tooltip = {
439text = very_mild_outcome_variable_tt_a Todo Local possuído na província de Target Province 1 sofrerá -5% de Prosperidade
440scope:target_province_1 = {
441every_location_in_province = {
441change_prosperity = prosperity_very_weak_penalty (-0.05)
}
}
}
}
446custom_tooltip = {
447text = mild_outcome_variable_tt_a Todo Local possuído na província de Target Province 1 sofrerá -10% de Prosperidade
448scope:target_province_1 = {
449every_location_in_province = {
449change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
}
}
452scope:target_province_1 = {
452change_province_food_percentage = -0.3
}
}
455custom_tooltip = {
456text = strong_outcome_variable_tt_a Todo Local possuído na província de Target Province 1 sofrerá -15% de Prosperidade
457scope:target_province_1 = {
458every_location_in_province = {
458change_prosperity = -0.15
}
}
}
461scope:target_province_1 = {
462change_province_food_percentage = -0.4
463scope:target_pop ?= {
464add_pop_size = {
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}
}
472custom_tooltip = {
473text = very_strong_outcome_variable_tt_a Todo Local possuído na província de Target Province 1 sofrerá -20% de Prosperidade
474scope:target_province_1 = {
475every_location_in_province = {
475change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
}
}
}
478scope:target_province_1 = {
479change_province_food_percentage = -0.5
480scope:target_pop ?= {
481add_pop_size = {
482value = pop_size
483multiply = -0.05
}
}
}
}
489custom_tooltip = {
490text = extreme_outcome_variable_tt_a Todo Local possuído na província de Target Province 1 sofrerá -25% de Prosperidade
491scope:target_province_1 = {
492every_location_in_province = {
492change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
}
}
}
495scope:target_province_1 = {
496change_province_food_percentage = -0.75
497scope:target_pop ?= {
498add_pop_size = {
499value = pop_size
500multiply = -0.1
}
}
}
}
}
BPodemos dar algum dinheiro.
511add_gold = {
512value = monthly_income_trade_and_tax
513if = {
514limit = {
514scope:target_province_1.province_food_percentage > 0.25
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}
518multiply = -1
519min = -50
}
521custom_tooltip = scales_with_target_province_1_province_food_percentage_tt O total devido aos fazendeiros aumentará com base na porcentagem de Alimento armazenada atualmente nos celeiros da província de Target Province 1
523switch = {
524trigger = has_variable
526scope:target_province_1 = {
527change_province_food_percentage = -0.15
}
}
531custom_tooltip = {
532text = mild_outcome_variable_tt_b Todo Local possuído na província de Target Province 1 sofrerá -5% de Prosperidade
533scope:target_province_1 = {
534every_location_in_province = {
534change_prosperity = prosperity_very_weak_penalty (-0.05)
}
}
}
537scope:target_province_1 = {
538change_province_food_percentage = -0.2
}
}
542custom_tooltip = {
543text = strong_outcome_variable_tt_b Todo Local possuído na província de Target Province 1 sofrerá -10% de Prosperidade
544scope:target_province_1 = {
545every_location_in_province = {
545change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
}
}
548scope:target_province_1 = {
549change_province_food_percentage = -0.25
550scope:target_pop ?= {
551add_pop_size = {
552value = pop_size
553multiply = -0.02
}
}
}
}
559custom_tooltip = {
560text = very_strong_outcome_variable_tt_b Todo Local possuído na província de Target Province 1 sofrerá -15% de Prosperidade
561scope:target_province_1 = {
562every_location_in_province = {
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}
}
}
565scope:target_province_1 = {
566change_province_food_percentage = -0.33
567scope:target_pop ?= {
568add_pop_size = {
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570multiply = -0.04
}
}
}
}
576custom_tooltip = {
577text = extreme_outcome_variable_tt_b Todo Local possuído na província de Target Province 1 sofrerá -20% de Prosperidade
578scope:target_province_1 = {
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}
}
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582scope:target_province_1 = {
583change_province_food_percentage = -0.5
584scope:target_pop ?= {
585add_pop_size = {
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587multiply = -0.05
}
}
}
}
}
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