EventoNovo nesta versão

Condottiero Proeminente em Capital

italian_renaissance_culture.8in_game/events/culture/culture_italian.txt:482
Condottiero Proeminente em …

Chegou ao conhecimento do(a) Court Title que o proeminente Condottiero Target Character 2 chegou em Capital. Após alcançar diversas vitórias militares, a vinda de Target Character 2 iniciou uma discussão no(a) Court Title sobre empregar seus serviços enquanto he/she estiver em Capital, pois as habilidades em batalha desse Condottiero podem se mostrar fundamentais caso um conflito seja travado na entidade política Country.

RequerRenascençaEratriggerDescobertaEratriggerItalianosGrupo Culturaltrigger

Definiçãoin_game/events/culture/culture_italian.txt:482

483type = country_event
484title = italian_renaissance_culture.8.title Condottiero Proeminente em Capital
485desc = italian_renaissance_culture.8.desc Chegou ao conhecimento do(a) Court Title que o proeminente Condottiero Target Character 2 chegou em Capital. Após alcançar diversas vitórias militares, a vinda de Target Character 2 iniciou uma discussão no(a) Court Title sobre empregar seus serviços enquanto he/she estiver em Capital, pois as habilidades em batalha desse Condottiero podem se mostrar fundamentais caso um conflito seja travado na entidade política Country.
486outcome = neutral
488trigger = {
489culture = {
489has_culture_group = culture_group:italian_group
}
490OR = {
491current_age = age_2_renaissance
492current_age = age_3_discovery
}
494country_type = location
}
497illustration_tags = {
49810 = regular
49910 = interior
}
502immediate = {
504ruler_or_regent ?= {
505save_scope_as = target_character
}
507create_character = {
508adm = {
50
70
}
509dip = {
40
63
}
510mil = {
50
74
}
511age = {
30
43
}
512create_in_limbo = yes
514save_scope_as = target_character_2
515add_character_modifier = {
515years = -1
515mode = extend
}
}
}

Opções

AContrate Target Character 2 para garantir a segurança da entidade política Country.
522add_gold = {
523value = root.monthly_income_trade_and_tax
524multiply = -6
}
526scope:target_character_2 = {
526move_country = root
}
BNão precisamos do seu conhecimento em batalhas.
531add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
532hidden_effect = {
533kill_character_silently = scope:target_character_2
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal