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Target Artist

italian_renaissance_culture.27in_game/events/culture/culture_italian.txt:1731
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Apesar de he/she ter ganho reconhecimento na Itália ao longo dos últimos anos, a estadia recente de Target Artist em Capital rendeu aclamação no(a) Rank, com muitos membros da população abastada adotando seu estilo particular de educação secular. Apesar de alguns indivíduos no estamento Clero expressarem desconforto com essas práticas de ensino, outros pediram para que Target Character ofereça uma estadia permanente para Target Artist na entidade política Country.

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Definiçãoin_game/events/culture/culture_italian.txt:1731

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1733title = italian_renaissance_culture.27.title Target Artist
1734desc = italian_renaissance_culture.27.desc Apesar de he/she ter ganho reconhecimento na Itália ao longo dos últimos anos, a estadia recente de Target Artist em Capital rendeu aclamação no(a) Rank, com muitos membros da população abastada adotando seu estilo particular de educação secular. Apesar de alguns indivíduos no estamento Clero expressarem desconforto com essas práticas de ensino, outros pediram para que Target Character ofereça uma estadia permanente para Target Artist na entidade política Country.
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1743region = region:italy_region
1744OR = {
1745location_rank = location_rank:town
1746location_rank = location_rank:city
1747location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
1750country_type = location
}
1753illustration_tags = {
175410 = regular
175510 = interior
}
1758immediate = {
1760ruler_or_regent ?= {
1761save_scope_as = target_character
}
1763create_character = {
1764first_name = name_victor
1765last_name = da_feltre
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80
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1767dip = {
70
90
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1774artist_skill = 0.75
1775artist = philosopher
1777script = vittorino_da_feltre
1778save_scope_as = target_artist
}
}

Opções

AContratem-nhim/her!
1785add_gold = {
1786value = root.monthly_income_trade_and_tax
1787multiply = -3
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1789change_societal_value = {
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1790add_country_modifier = {
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1792years = -1
1792mode = extend
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1793move_country = root
}
BSuas ideias são muito radicais.
1799add_stability = stability_mild_bonus (7)
1800change_societal_value = {
}
1801hidden_effect = {
1802kill_character_silently = scope:target_artist
}
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