Evento

Urbanização

institution_events.161in_game/events/institution_events.txt:3348
Urbanização

Famílias artesãs de assentamentos rurais migraram para o(a) Target Location Rank de Target Location para trabalhar em uma de suas várias manufaturas prósperas. Com o tempo, Target Location cresceu a ponto de se tornar um local ainda mais interessante para muitos outros migrantes. Parece que esse processo de urbanização não vai desacelerar muito cedo, pois mais uma leva de famílias está se mudando da província de Rural Province para Urbanization Province.

RequerIndustrializaçãoInstituiçãotriggerAssentamento RuralRanque de Localimmediate, option 1, trigger

Definiçãoin_game/events/institution_events.txt:3348

3349type = country_event
3350title = institution_events.161.title Urbanização
3351desc = institution_events.161.desc Famílias artesãs de assentamentos rurais migraram para o(a) Target Location Rank de Target Location para trabalhar em uma de suas várias manufaturas prósperas. Com o tempo, Target Location cresceu a ponto de se tornar um local ainda mais interessante para muitos outros migrantes. Parece que esse processo de urbanização não vai desacelerar muito cedo, pois mais uma leva de famílias está se mudando da província de Rural Province para Urbanization Province.
3352outcome = neutral
3353trigger = {
3354current_year > 1737
3355knows_about_institution = institution:industrialization
3356NOT = {
3356has_embraced_institution = institution:industrialization
}
3357any_owned_non_rural_location = {
3359province_definition = {
3360any_neighbor_province_definition = {
3361any_location_in_province_definition = {
3362owner ?= root
3363location_rank = location_rank:rural_settlement
}
}
}
}
}
3369image = "gfx/interface/illustrations/institutions/industrialization.dds"
3370immediate = {
3371random_owned_non_rural_location = {
3372limit = {
3374province_definition = {
3375any_neighbor_province_definition = {
3376any_location_in_province_definition = {
3377owner ?= root
3378location_rank = location_rank:rural_settlement
}
}
}
}
3383save_scope_as = target_location
3384province_definition = {
3385save_scope_as = urbanization_province
3386random_neighbor_province_definition = {
3387limit = {
3388any_location_in_province_definition = {
3389owner ?= root
3390location_rank = location_rank:rural_settlement
}
}
3393save_scope_as = rural_province
}
}
}
}

Opções

AÉ um processo normal, como deve ser.
3400scope:target_location = {
3400change_institution_progress = {
}
}
3401scope:rural_province = {
3402every_location_in_province_definition = {
3403limit = {
3404owner ?= root
3405location_rank = location_rank:rural_settlement
}
3407change_institution_progress = {
}
3408change_development = development_weak_penalty (-0.25)
}
}
3411if = {
3412limit = {
3412exists = scope:urbanization_province
}
3413scope:urbanization_province = {
3414every_location_in_province_definition = {
3415limit = {
3415owner ?= root
}
3416change_institution_progress = {
}
3417change_development = development_very_weak_bonus (0.1)
}
}
3420if = {
3421limit = {
3421exists = scope:rural_province
}
3422add_migration = {
3423owner = scope:target_country
3424from = scope:rural_province
3425to = scope:urbanization_province
3426amount = {
3427value = {
3428value = 5
3429multiply = {
3430value = current_year
3431subtract = 1737
3432min = 10
3433divide = 100
}
3435floor = yes
3436min = 0.5
}
}
3439months = 12
}
}
}
BPrecisamos impedir essa onda de migração imediatamente.
3448scope:target_location = {
3449every_location_in_province = {
3450limit = {
3450institution_progress:industrialization > 25
}
3451change_institution_progress = {
}
}
}
3454add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal