Evento

Interferência Estrangeira

hook_and_cod_wars.1300in_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:2044
Interferência Estrangeira

À medida que as As Guerras do Anzol e do Bacalhau continuam, outros países vizinhos demonstraram interesse em nossos assuntos internos. Espiões do país Neighbor Country, em particular, têm observado o conflito, mas permaneceram neutros. Entretanto, é evidente que é apenas uma questão de tempo até escolherem um lado...

Cadeia de eventos

Cada evento é disparado por aquele sob o qual está aninhado; a linha abaixo dele indica qual escolha leva até ali e quando.

  1. Interferência Estrangeira
  2. As As Guerras do Anzol e do Bacalhau do País Holland
    ↳ Opção A “Subornem eles para que se juntem à [Get Ha CWFaction].” · imediatamente
  3. O país Neighbor Country junta-se à Ha CWFaction
    ↳ Opção B “Estamos com [Hacw Contender 1] e a [Get Ha CWEnemy Faction].” · imediatamente
  4. O país Neighbor Country junta-se à Ha CWEnemy Faction
    ↳ Opção A “Devemos apoiar [Hacw Contender 2] e a [Get Ha CWEnemy Faction].” · imediatamente
  5. O país Neighbor Country continua Neutro
    ↳ Opção C “Isso não é da nossa conta.” · imediatamente

Definiçãoin_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:2044

2045hide_portraits = yes
2046type = country_event
2047category = disaster_event
2048title = hook_and_cod_wars.1300.title Interferência Estrangeira
2049image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
2050desc = hook_and_cod_wars.1300.desc À medida que as As Guerras do Anzol e do Bacalhau continuam, outros países vizinhos demonstraram interesse em nossos assuntos internos. Espiões do país Neighbor Country, em particular, têm observado o conflito, mas permaneceram neutros. Entretanto, é evidente que é apenas uma questão de tempo até escolherem um lado...
2051outcome = neutral
2052trigger = {
2053any_neighbor_country = {
2054NOT = {
2054is_target_in_global_variable_list = {
2054name = hacw_hook_list
2054target = this
}
}
2055NOT = {
2055is_target_in_global_variable_list = {
2055name = hacw_cod_list
2055target = this
}
}
2056is_rebel_country = no
}
}
2059immediate = {
2060save_scope_as = holland
2061random_neighbor_country = {
2062limit = {
2063NOT = {
2063is_target_in_global_variable_list = {
2063name = hacw_hook_list
2063target = this
}
}
2064NOT = {
2064is_target_in_global_variable_list = {
2064name = hacw_cod_list
2064target = this
}
}
2065is_rebel_country = no
}
2067save_scope_as = neighbor_country
}
}

Opções

ASubornem eles para que se juntem à Ha CWFaction.
2073scale = -6
}
2074if = {
2075limit = {
2075exists = scope:neighbor_country
}
2076custom_tooltip = {
2077text = hook_and_cod_wars.1300.a.tt Subornaremos o país Neighbor Country para que se juntem à Ha CWFaction, aumentando a pontuação de influência de Ha CWFaction Short em +1
2078scope:neighbor_country = {
2079trigger_event_silently = hook_and_cod_wars.1301
2080set_variable = hacw_bribe
}
}
}
BEles escolherão o lado certo sozinhos.
2088if = {
2089limit = {
2089exists = scope:neighbor_country
}
2090custom_tooltip = {
2091text = hook_and_cod_wars.1300.b.tt Não tentaremos persuadir o país Neighbor Country a se juntar a nenhuma facção
2092scope:neighbor_country = {
2092trigger_event_silently = hook_and_cod_wars.1301
}
}
}
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