Evento

O Novo Pretendente

hook_and_cod_wars.1202in_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:1989
O Novo Pretendente

Com a morte da liderança anterior, um(a) novo(a) pretendente surgiu para reivindicar o trono Holland Adjective: New Claimant do país Dead Claimant Country.

Requerhacw_hook_contenderVariáveloption

Cadeia de eventos

Cada evento é disparado por aquele sob o qual está aninhado; a linha abaixo dele indica qual escolha leva até ali e quando.

  1. Morte de um Pretendente
  2. Nosso Pretendente ao país Holland morreu!
    ↳ Opção C “Uma reviravolta...” · imediatamente
  3. O Novo Pretendente
    ↳ Opção A “O trono [Holland Adjective] pertence a [Target Character]” · imediatamente
  4. Fim Prematuro das Guerras
    ↳ Opção D “Abandonem a questão.” · imediatamente

Definiçãoin_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:1989

1990type = country_event
1991category = disaster_event
1992title = hook_and_cod_wars.1202.title O Novo Pretendente
1993image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
1994desc = hook_and_cod_wars.1202.desc Com a morte da liderança anterior, um(a) novo(a) pretendente surgiu para reivindicar o trono Holland Adjective: New Claimant do país Dead Claimant Country.
1995outcome = neutral

Opções

AE assim, as As Guerras do Anzol e do Bacalhau continuam...
1998if = {
1999limit = {
1999character = scope:new_claimant
1999country = root
}
}
2000custom_tooltip = hook_and_cod_wars.1202.a.bt New Claimant vira o(a) novo(a) pretendente apoiado(a)
}
2002else = {
2003custom_tooltip = hook_and_cod_wars.1202.a.at New Claimant vira o(a) novo(a) pretendente opositor(a)
}
2005hidden_effect = {
2006if = {
2007limit = {
2007is_alive = no
}
}
2008set_variable = {
2010value = scope:new_claimant
}
2012set_variable = {
2012value = scope:new_claimant
}
}
2014else = {
2015set_variable = {
2017value = scope:new_claimant
}
2019set_variable = {
2019value = scope:new_claimant
}
}
2021destroy_variable = {
2021variable = hook_claimant_ally_alive
}
2022destroy_variable = {
2022variable = hook_claimant_enemy_alive
}
2023destroy_variable = {
2023variable = cod_claimant_enemy_alive
}
2024destroy_variable = {
2024variable = cod_claimant_ally_alive
}
}
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