Evento

Bandidagem em Anatólia

flavor_tur.124in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:9655

Bandidos itinerantes estão causando grandes problemas entre o estamento Plebeus de Anatólia. Muitos bandidos têm origem camponesa, tendo empobrecido por falta de oportunidade, e agora saqueiam e ameaçam com toda sua força. Ao abolir o sistema de Timariotes e criar o Sistema Sekban de mosqueteiros, poderemos recrutar mais membros do estamento Plebeus para nossos exércitos, e assim apaziguar a crise em Anatólia.

RequerBashi-bazouksAvançooption 3OtomanosPaísdynamic historical event.tagAssentamento RuralRanque de Localimmediate, triggerabolished_timariot_systemVariáveloption 2

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:9655

9656type = country_event
9657title = flavor_tur.124.title Bandidagem em Anatólia
9659desc = {
9660first_valid = {
9661triggered_desc = {
9662trigger = {
9663NOT = {
9663has_variable = abolished_timariot_system
}
}
9665desc = flavor_tur.124.no_sekban.desc Bandidos itinerantes estão causando grandes problemas entre o estamento Plebeus de Anatólia. Muitos bandidos têm origem camponesa, tendo empobrecido por falta de oportunidade, e agora saqueiam e ameaçam com toda sua força. Ao abolir o sistema de Timariotes e criar o Sistema Sekban de mosqueteiros, poderemos recrutar mais membros do estamento Plebeus para nossos exércitos, e assim apaziguar a crise em Anatólia.
}
9667triggered_desc = {
9668trigger = {
9669has_reform = government_reform:sekban_system
}
9671desc = flavor_tur.124.has_sekban.desc Bandidos itinerantes estão causando grandes problemas entre o estamento Plebeus de Anatólia. Muitos bandidos têm origem camponesa, tendo empobrecido por falta de oportunidade, e agora saqueiam e ameaçam com toda sua força. Head Of Cabinet Name sugere que mitiguemos o problema ao recrutar os bandidos dispostos a buscar redenção para o Sistema Sekban do exército.
}
}
}
9675outcome = neutral
9677historical_info = flavor_tur.124.historical_info Um grande crescimento populacional durante o século XVI levou a uma falta de terras disponíveis em Anatólia, causando pobreza generalizada. Alguns camponeses desesperados se juntaram às rebeliões Celâli, outros se tornaram bandidos, piorando o problema. Um método empregado pelo Estado para controlar a situação foi recrutar ex-bandidos como mosqueteiros no exército Sekban.
9679fire_only_once = yes
9680dynamic_historical_event = {
9681tag = TUR
9682from = 1600.1.1
9683to = 1737.1.1
9684monthly_chance = 10
}
9687trigger = {
9689any_owned_location = {
9690region = region:anatolia_region
9691location_rank = location_rank:rural_settlement
9692count >= 3
}
9695OR = {
9696stability < 60
9697government_power < 50
9698in_civil_war = yes
}
}
9702immediate = {
9704ordered_owned_location = {
9705order_by = {
9706value = local_control
9707multiply = -1
}
9709limit = {
9710region = region:anatolia_region
9711location_rank = location_rank:rural_settlement
}
9713max = 3
9714change_prosperity = prosperity_extreme_penalty (-0.3)
}
}

Opções

ARecrute-os como mosqueteiros no exército.
9720historical_option = yes
9722trigger = {
9722has_reform = government_reform:sekban_system
}
9724add_manpower = {
9724value = root.monthly_manpower
9724multiply = 12
}
9726change_societal_value = {
}
9728custom_tooltip = {
9729text = anatolian_brigands_maybe_more_problems.tt Isso pode resolver o problema da bandidagem.
9730random = {
9731chance = 60
9732root = {
9733trigger_event_silently = {
9735years = {
1
3
}
}
}
}
}
BCrie o Sistema Sekban.
9745trigger = {
9746NOT = {
9746has_variable = abolished_timariot_system
}
}
9749if = {
9750limit = {
9751has_reform = government_reform:basic_timariot_system
}
9753remove_reform = government_reform:basic_timariot_system
}
9756if = {
9757limit = {
9758has_reform = government_reform:expanded_timariot_system
}
9760remove_reform = government_reform:expanded_timariot_system
}
9763remove_variable = expanded_timariot_system
9765add_reform = government_reform:sekban_system
9767set_variable = tur_sekban_system
9769change_societal_value = {
}
9771custom_tooltip = {
9772text = anatolian_brigands_maybe_more_problems.tt Isso pode resolver o problema da bandidagem.
9773random = {
9774chance = 60
9775root = {
9776trigger_event_silently = {
9778years = {
1
3
}
}
}
}
}
CLibere os Bashi-bazouks no interior.
9788trigger = {
9788has_advance = bashi_bazouks
}
9790add_estate_satisfaction = {
}
9792add_country_modifier = {
9792years = 15
9792mode = add_and_extend
}
9794change_societal_value = {
}
9796custom_tooltip = {
9797text = anatolian_brigands_no_more_problems.tt Isso provavelmente resolverá o problema da bandidagem.
9798random = {
9799chance = 33
9800root = {
9801trigger_event_silently = {
9803years = {
1
3
}
}
}
}
}
DExageraram demais o problema.
9813add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
9815custom_tooltip = {
9816text = anatolian_brigands_certainly_more_problems.tt Isso quase certamente não resolverá o problema.
9817random = {
9818chance = 95
9819root = {
9820trigger_event_silently = {
9822years = {
1
3
}
}
}
}
}
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