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Ascensão ao Poder

flavor_sie.9in_game/events/DHE/flavor_SIE.txt:608
Ascensão ao Poder

Anos atrás, a entidade política Country foi dividida, com várias famílias ocupando diferentes gabinetes. Isso deixou nossa liderança fragmentada em quase todos os sentidos. Mas, desde a ascensão de Target Character, muitas dessas posições foram ocupadas por lealistas, sejam seus subalternos ou familiares que apoiam totalmente a mudança no equilíbrio de poder.

Em uma reunião no(a) Court Title, ninguém ousou falar contra tal indivíduo, temendo que a influência detida por he/she pudesse bastar para silenciar qualquer adversário político.

Esse controle sobre o(a) Flavor Rank levou à ascendência da família Target Character Dynasty na entidade política Country.

RequerSienaPaísdynamic historical event.tagRepúblicaTipo de GovernooptionPensador(a) Maquiavélico(a)Modificador Estáticotrigger

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_SIE.txt:608

609type = country_event
610title = flavor_sie.9.title Ascensão ao Poder
611desc = flavor_sie.9.desc Anos atrás, a entidade política Country foi dividida, com várias famílias ocupando diferentes gabinetes. Isso deixou nossa liderança fragmentada em quase todos os sentidos. Mas, desde a ascensão de Target Character, muitas dessas posições foram ocupadas por lealistas, sejam seus subalternos ou familiares que apoiam totalmente a mudança no equilíbrio de poder.

Em uma reunião no(a) Court Title, ninguém ousou falar contra tal indivíduo, temendo que a influência detida por he/she pudesse bastar para silenciar qualquer adversário político.

Esse controle sobre o(a) Flavor Rank levou à ascendência da família Target Character Dynasty na entidade política Country.
612outcome = neutral
614dynamic_historical_event = {
615tag = SIE
616from = 1470.1.1
617to = 1520.1.1
618monthly_chance = 20
}
621fire_only_once = yes
623illustration_tags = {
62410 = regular
62510 = interior
}
628trigger = {
629ruler ?= {
630has_character_modifier = sie_machiavellian_thinker
}
}
634immediate = {
637ruler ?= {
638save_scope_as = target_character
}
}

Opções

AUma família para todos governar.
645if = {
646limit = {
647government_type = government_type:republic
}
649change_heir_selection = heir_selection:matrilineal_non_exclusive
}
651else = {
652add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
653add_stability = stability_extreme_bonus (20)
}
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