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A Deserção Hedionda do Herdeiro

flavor_mos.108in_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:12518
A Deserção Hedionda do Herdeiro

Houve discussões sobre um evidente desacordo entre Target Heir e Target Ruler a respeito das amplas reformas militares, governamentais e sociais que estão ocorrendo no país Country, pois Target Heir resiste a essas mudanças e se apega aos valores tradicionais do povo Country Adjective. Incapaz de resolver as diferenças e sentindo-se alienado, Target Heir buscou refúgio no país Target Country para tentar fugir da influência das reformas promovidas por seu pai.

RequerGuarda Imperial Preobrazhensky SemyonovskyAvançotriggerMoscóviaPaísdynamic historical event.tagSenado GovernantePolíticatriggerTradicionalista x InovadorValor SocialtriggerBobo TagarelaCaracterísticaoption 1CruelCaracterísticatriggerPerfeccionista ObsessivoCaracterísticatriggerRigorosoCaracterísticatrigger

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:12518

12519type = country_event
12521title = flavor_mos.108.title A Deserção Hedionda do Herdeiro
12522desc = flavor_mos.108.desc Houve discussões sobre um evidente desacordo entre Target Heir e Target Ruler a respeito das amplas reformas militares, governamentais e sociais que estão ocorrendo no país Country, pois Target Heir resiste a essas mudanças e se apega aos valores tradicionais do povo Country Adjective. Incapaz de resolver as diferenças e sentindo-se alienado, Target Heir buscou refúgio no país Target Country para tentar fugir da influência das reformas promovidas por seu pai.
12523outcome = neutral
12525fire_only_once = yes
12527dynamic_historical_event = {
12528tag = MOS
12529from = 1700.1.1
12530to = 1750.1.1
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12534illustration_tags = {
1253510 = angry
1253610 = interior
}
12539trigger = {
12541has_heir = yes
12543ruler ?= {
12544OR = {
12545dip < 35
12546has_trait = cruel
12547has_trait = strict
12548has_trait = obsessive_perfectionist
}
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12552weighted_calc_true_if = {
12553amount >= 2
125541 = {
12554has_policy = dop_law_governing_senate
}
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}
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12561is_great_power = yes
}
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12566immediate = {
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12573limit = {
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}
}
12582heir = {
12583save_scope_as = target_heir
12584add_trait = trait:babbling_buffoon
12585move_country = scope:target_country
}
12588root = {
12588save_scope_as = target_root_country
}
}
12693historical_info = flavor_mos.108.historical_info Alexei Petrovich, filho de Pedro, o Grande, teve uma relação tensa com seu pai devido às suas perspectivas divergentes sobre a ocidentalização da Rússia. A educação tradicional de Alexei, focada em valores religiosos e conservadores, contrastava muito com a abordagem mais moderna de seu pai. Esse conflito levou Alexei a tentar desertar para o Sacro Império Romano, mas foi capturado e trazido de volta à Rússia e submetido a um julgamento público. Pouco tempo depois, Alexei morreu em circunstâncias misteriosas.

Opções

APrendam-no imediatamente.
12596historical_option = yes
12598random_list = {
1259975 = {
12600scope:target_heir = {
12601kill_character = {
12602target = this
12603reason = suicide
}
}
}
1260725 = {
12608scope:target_heir = {
12609if = {
12610limit = {
12611has_trait = babbling_buffoon
}
12613remove_trait = trait:babbling_buffoon
}
12615move_country = root
}
}
}
12620custom_tooltip = flavor_mos.108.tt1 Target Heir fica sujeito a uma investigação minuciosa nos bastidores e pode morrer sob circunstâncias misteriosas
12622ai_chance = {
12623factor = 1
}
BOferecer concessões.
12631add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)
12633change_societal_value = {
}
12638scope:target_heir = {
12639move_country = root
}
12642custom_tooltip = flavor_mos.108.tt2 Target Heir recebe a oferta de uma leve mudança de política em troca de um lar para voltar
12644ai_chance = {
12645factor = 0.5
}
CDespertar um espião para recuperar nosso recurso.
12652trigger = {
12653spy_network = {
12654target = scope:target_country
12655value >= 25
}
}
12659scope:target_heir = {
12660move_country = root
}
12663add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
12665custom_tooltip = flavor_mos.108.tt3 Target Heir volta para casa antes que sua ausência seja percebida
12667ai_chance = {
12668factor = 0.5
}
DDeserdar o idiota.
12676scope:target_heir = {
12677add_character_modifier = {
12678modifier = disinherited
12679years = -1
12680mode = add_and_extend
}
}
12684add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
12685add_stability = stability_mild_penalty (-7)
12687ai_chance = {
12688factor = 0.5
}
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