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Target Character

flavor_mei.150in_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1249
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Target Character tem ganhado renome graças a seus órgãos produzidos com maestria, conhecidos por seu som supostamente puro que conquista toda a nação. Muitos membros do estamento Clero expressaram desejo de empregar Target Character Last Name para elevar nossas igrejas e glorificar nossa fé, mas eles não têm os recursos necessários para encomendar seu serviço.

RequerMeissenPaísdynamic historical event.tagsaxãoCulturaimmediate

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1249

1250type = country_event
1251title = flavor_mei.150.title Target Character
1252desc = flavor_mei.150.desc Target Character tem ganhado renome graças a seus órgãos produzidos com maestria, conhecidos por seu som supostamente puro que conquista toda a nação. Muitos membros do estamento Clero expressaram desejo de empregar Target Character Last Name para elevar nossas igrejas e glorificar nossa fé, mas eles não têm os recursos necessários para encomendar seu serviço.
1253outcome = neutral
1255fire_only_once = yes
1257historical_info = flavor_mei.150.historical_info Gottfried Silbermann foi um dos construtores de órgãos mais renomados do período barroco. Silbermann trabalhou principalmente na Saxônia e construiu mais de 50 órgãos, conhecidos por seu brilho tonal e mecânica inovadora. Silbermann refinou os primeiros modelos franceses e germânicos combinando uma produção artesanal com um projeto acústico. Seus órgãos ganharam a admiração de várias personalidades importantes como Johann Sebastian Bach e Frederico, o Grande.
1259dynamic_historical_event = {
1260tag = MEI
1261from = 1710.1.1
1262to = 1730.1.1
1263monthly_chance = 1
}
1266image = "gfx/interface/illustrations/institutions/confessionalism.dds"
1268immediate = {
1269create_character = {
1270first_name = name_godfrey
1271last_name = Silbermann
1272birth_date = 1683.1.14
1273birth_location = location:sayda
1274culture = culture:saxon
1276artist_skill = {
0.65
0.8
}
1277artist = sculptor
1278create_in_limbo = yes
1279save_scope_as = target_character
}
}
1283trigger = {
1284owns = location:sayda
}

Opções

ASua arte exaltará a nossa religiosidade.
1289historical_option = yes
1290scale = -3
}
1292scope:target_character = {
1293move_country = root
}
1295add_estate_satisfaction = {
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BNão podemos arcar com esses luxos.
1302add_estate_satisfaction = {
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1305hidden_effect = {
1306kill_character_silently = scope:target_character
}
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