Evento

Furusiyya

flavor_mam.74in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:4882

Furusiyya é um conjunto de exercícios equestres para ensinar os jovens guerreiros a arte da cavalaria militar. Com regras e manuais codificados, além de competições populares, o Furusiyya foi aperfeiçoado de várias formas pelos guerreiros mamelucos da aristocracia. Embora alguns cronistas tenham afirmado que os campeões da atualidade nunca seriam capazes de competir com os guerreiros do passado, as grandes competições de Furusiyya organizadas pelo(a) Ruler Title continuam muito comuns e populares, e seus campeões ainda são os heróis de muitos contos famosos. Tudo isso inspirou Target Character, especialista de operações militares, que agora deseja organizar ainda mais torneios entre os soldados do exército Country Adjective.

RequerEducador MarcialCaracterísticatrigger

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:4882

4883type = country_event
4884title = flavor_mam.74.title Furusiyya
4885desc = flavor_mam.74.desc Furusiyya é um conjunto de exercícios equestres para ensinar os jovens guerreiros a arte da cavalaria militar. Com regras e manuais codificados, além de competições populares, o Furusiyya foi aperfeiçoado de várias formas pelos guerreiros mamelucos da aristocracia. Embora alguns cronistas tenham afirmado que os campeões da atualidade nunca seriam capazes de competir com os guerreiros do passado, as grandes competições de Furusiyya organizadas pelo(a) Ruler Title continuam muito comuns e populares, e seus campeões ainda são os heróis de muitos contos famosos. Tudo isso inspirou Target Character, especialista de operações militares, que agora deseja organizar ainda mais torneios entre os soldados do exército Country Adjective.
4886outcome = neutral
4887trigger = {
4889has_reform = government_reform:mamluk_government
4890at_war = no
4891ruler_or_regent ?= {
4892OR = {
4893mil >= 65
4894has_trait = martial_educator
}
}
}
4899immediate = {
4900ruler_or_regent ?= {
4901save_scope_as = target_character
}
}

Opções

AÉ bom para o povo, mas Target Character não deveria gastar dinheiro com isso.
4908add_army_tradition = {
4909value = army_tradition_weak_bonus (2.5)
4910add = {
4911value = scope:target_character.mil
4912divide = 20
}
}
BVamos expandir e construir novos hipódromos para patrocinar as flores da cavalaria.
4919add_gold = {
4920value = monthly_income_total
4921min = 10
4922multiply = -2
}
4924add_army_tradition = {
4925value = army_tradition_weak_bonus (2.5)
4926add = {
4927value = scope:target_character.mil
4928divide = 10
}
}
4931add_estate_satisfaction = {
}
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