Evento

A Disputa do Velho com o Novo

flavor_mam.22in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:1082
A Disputa do Velho com o Novo

À medida que a nova geração de Mamelucos assume cada faceta do nosso grande país, muitos da velha guarda resistem a essa mudança. Na tentativa de se agarrar ao poder, Target Character2 apresentou queixas sobre seu tratamento nas mãos de Target Character, que recentemente recebeu sua posição.

RequerÉ Líder do Conselho de MinistrosTipo de Modificadoroption 1, option 2MamelucoCaracterísticaimmediate, triggerrebelling_mamluk_varVariávelimmediate, trigger

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:1082

1083hide_portraits = yes
1084type = country_event
1085title = flavor_mam.22.title A Disputa do Velho com o Novo
1086desc = flavor_mam.22.desc À medida que a nova geração de Mamelucos assume cada faceta do nosso grande país, muitos da velha guarda resistem a essa mudança. Na tentativa de se agarrar ao poder, Target Character2 apresentou queixas sobre seu tratamento nas mãos de Target Character, que recentemente recebeu sua posição.
1087outcome = neutral
1089trigger = {
1090has_reform = government_reform:mamluk_government
1091any_character = {
1092is_ruler = no
1093is_heir = no
1094is_regent = no
1095has_trait = mamluk
1096has_variable = rebelling_mamluk_var
}
1098any_character = {
1099is_ruler = no
1100is_heir = no
1101is_regent = no
1102has_trait = mamluk
1103NOT = {
1103has_variable = rebelling_mamluk_var
}
}
}
1106illustration_tags = {
110710 = exterior
110810 = angry
}
1111immediate = {
1112random_character = {
1113limit = {
1114is_ruler = no
1115is_heir = no
1116is_regent = no
1117has_trait = mamluk
1118has_variable = rebelling_mamluk_var
}
1120save_scope_as = target_character
}
1122random_character = {
1123limit = {
1124is_ruler = no
1125is_heir = no
1126is_regent = no
1127has_trait = mamluk
1128NOT = {
1128has_variable = rebelling_mamluk_var
}
}
1130save_scope_as = target_character2
}
1132ruler_or_regent ?= {
1132save_scope_as = target_character3
}
}

Opções

AVamos ficar do lado de Target Character2, os costumes antigos devem ser respeitados.
1139custom_tooltip = based_on_target_character2_importance_tt Com base na importância e influência de Target Character2:
1140add_government_power = {
1142add = {
1143value = scope:target_character2.total_abilities
1144subtract = scope:target_character.total_abilities
1145divide = 10
}
1147if = {
1148limit = {
1149scope:target_character = {
}
}
}
}
1154add_army_tradition = {
1155value = army_tradition_weak_bonus (2.5)
1156add = {
1157value = scope:target_character2.total_abilities
1158subtract = {
1159if = {
1160limit = {
1161scope:target_character = {
}
}
1163value = {
1164add = scope:target_character.total_abilities
1165add = 100
}
}
1168else = {
1169value = scope:target_character.total_abilities
}
}
1172divide = 10
}
}
BVamos nos livrar de quem causa problemas!
1180kill_character = scope:target_character
1181custom_tooltip = based_on_target_character2_importance_tt Com base na importância e influência de Target Character2:
1182add_stability = {
1183value = stability_mild_penalty (-7)
1184add = {
1185value = scope:target_character2.total_abilities
1186subtract = scope:target_character.total_abilities
1187divide = 10
}
1189if = {
1190limit = {
1191scope:target_character = {
}
}
1193add = stability_mild_penalty (-7)
}
}
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