Evento

Target Character Enfrenta o(a) Court Title

flavor_mam.19in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:850
… Enfrenta o(a) …

Para um homem, chegar ao ápice da autoridade é uma sensação doce. Ser rebaixado ou ter sua influência removida é dez vezes mais amargo. Essa é a situação com Target Character, que serviu lealmente sob Target Character3. Antes um Mameluco poderoso e influente, esse velho cão agora passa seus dias tramando com raiva e resmungando amargamente pelo(a) Court Title. Suas ameaças perturbam a ordem do nosso sistema. Devemos lidar com esse distúrbio antes que ele se espalhe.

RequerMamelucoCaracterísticatriggerrebelling_mamluk_varVariávelimmediate, trigger

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:850

851type = country_event
852title = flavor_mam.19.title Target Character Enfrenta o(a) Court Title
853desc = flavor_mam.19.desc Para um homem, chegar ao ápice da autoridade é uma sensação doce. Ser rebaixado ou ter sua influência removida é dez vezes mais amargo. Essa é a situação com Target Character, que serviu lealmente sob Target Character3. Antes um Mameluco poderoso e influente, esse velho cão agora passa seus dias tramando com raiva e resmungando amargamente pelo(a) Court Title. Suas ameaças perturbam a ordem do nosso sistema. Devemos lidar com esse distúrbio antes que ele se espalhe.
854outcome = neutral
856trigger = {
857has_reform = government_reform:mamluk_government
858any_character = {
859is_ruler = no
860is_heir = no
861is_regent = no
862has_trait = mamluk
863has_variable = rebelling_mamluk_var
}
}
867illustration_tags = {
86810 = exterior
86910 = angry
}
872immediate = {
873ordered_character = {
874limit = {
874has_variable = rebelling_mamluk_var
}
875order_by = {
876value = total_abilities
877if = {
878limit = {
878in_cabinet = yes
}
879add = 50
}
881if = {
882limit = {
882is_general = yes
}
883add = 100
}
}
886max = 1
887check_range_bounds = no
888remove_variable = rebelling_mamluk_var
889save_scope_as = target_character
}
891ruler_or_regent ?= {
891save_scope_as = target_character2
}
892previous_ruler ?= {
892save_scope_as = target_character3
}
}

Opções

ANão vamos nos importar com os devaneios de uma era antiga.
900add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
901add_estate_satisfaction = {
}
BConcedam um gabinete nobre para um dos membros de sua família...
907create_character = {
909dynasty = scope:target_character.dynasty
910adm = {
0
50
}
911dip = {
0
50
}
912mil = {
0
65
}
913add_trait = trait:mamluk
}
915change_societal_value = {
}
CApresentá-lhim/her à faca.
924kill_character = scope:target_character
925add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
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