Evento

Protegendo as Fronteiras Ocidentais

flavor_maj.5in_game/events/DHE/flavor_maj.txt:240

A oeste, encontra-se o país Target Country2, governado por Target Character2. Enquanto nos esforçamos para expandir nossa influência e autoridade pela região da Indonésia, a questão de garantir nossa fronteira ocidental surgiu novamente entre nossos assessores. Eles apoiam a ideia de que um casamento político entre Target Character3 e a princesa do povo Target Country2 Adjective, Target Character, resolveria o assunto de forma pacífica.

No entanto, uma facção dos nossos assessores é favorável a uma solução mais violenta. Eles falam da fraqueza que Target Character2 demonstrou. Assim, desejam que o casamento seja uma mentira, uma razão para exigir sua subjugação imediata.

RequerImpério de MajapaitPaísdynamic historical event.tagSundaPaístrigger

Cadeia de eventos

Cada evento é disparado por aquele sob o qual está aninhado; a linha abaixo dele indica qual escolha leva até ali e quando.

  1. Protegendo as Fronteiras Ocidentais
  2. Paz Pelo Casamento?
    ↳ Opção A “É uma ótima oportunidade para garantir a aliança deles.” · imediatamente
  3. Resposta do País Target Country2
    ↳ Após qualquer escolha · imediatamente
  4. As Exigências de Target Country
    ↳ Opção A “Eles se curvarão!” · 15–45 dias depois

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_maj.txt:240

241type = country_event
242title = flavor_maj.5.title Protegendo as Fronteiras Ocidentais
243desc = flavor_maj.5.desc A oeste, encontra-se o país Target Country2, governado por Target Character2. Enquanto nos esforçamos para expandir nossa influência e autoridade pela região da Indonésia, a questão de garantir nossa fronteira ocidental surgiu novamente entre nossos assessores. Eles apoiam a ideia de que um casamento político entre Target Character3 e a princesa do povo Target Country2 Adjective, Target Character, resolveria o assunto de forma pacífica.

No entanto, uma facção dos nossos assessores é favorável a uma solução mais violenta. Eles falam da fraqueza que Target Character2 demonstrou. Assim, desejam que o casamento seja uma mentira, uma razão para exigir sua subjugação imediata.
244outcome = neutral
245fire_only_once = yes
246dynamic_historical_event = {
247tag = MAJ
248from = 1345.1.1
249to = 1389.6.1
250monthly_chance = 5
}
252trigger = {
253country_exists = c:SUN
254has_ruler = yes
255ruler = {
256is_married = no
257is_female = no
}
259c:SUN = {
260has_ruler = yes
261is_subject = no
262at_war = no
263ruler = {
263has_dynasty = yes
}
264any_character = {
265owner = prev
266dynasty ?= prev.ruler.dynasty
267is_female = yes
268is_alive = yes
269is_married = no
270age_in_years >= 16
}
}
273at_war = no
}
276immediate = {
277save_scope_as = target_country
278c:SUN = {
279save_scope_as = target_country2
280random_character = {
281limit = {
282owner = prev
283OR = {
284is_child_of = prev.ruler
285is_close_relative = prev.ruler
286dynasty = prev.ruler.dynasty
}
288is_female = yes
289is_alive = yes
290is_married = no
291age_in_years >= 16
}
293save_scope_as = target_character
}
295ruler_or_regent = {
295save_scope_as = target_character2
}
}
297ruler_or_regent = {
297save_scope_as = target_character3
}
}

Opções

AÉ uma ótima oportunidade para garantir a aliança deles.
303c:SUN = {
304trigger_event_non_silently = flavor_maj.6
}
307custom_tooltip = {
308text = press_for_subjugation_tt Se aceitarem, nós vamos exigir a subjugação deles.
309set_variable = {
311years = 5
}
}
BNão precisamos recorrer a truques. Vamos fazer um casamento de verdade!
320c:SUN = {
321trigger_event_non_silently = flavor_maj.6
}
324custom_tooltip = do_not_press_for_subjugation_tt Se aceitarem, nós não vamos exigir a subjugação deles.
CNão temos tempo para intriguinhas.
330add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal