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O Portão de Target Location

flavor_lub.1in_game/events/DHE/flavor_LUB.txt:3
O Portão de …

Os melhores engenheiros do nosso domínio se reuniram em Target Location para avançar em sua agenda de um novo portão para nosso(a) amado(a) Target Location Rank. De acordo com seus planos, deseja erguer um Burgtor para servir como o portão principal da nossa capital.

Ao mesmo tempo, a construção terá uma arquitetura belíssima. Sua localização estratégica, ao longo das nossas fortificações existentes, permitirá que os guardas monitorem e regulamentem facilmente o tráfego de entrada e saída.

RequerCasteloAvançotriggerFortificações HanseáticasAvançotriggerCasteloEdificaçãotriggerBurgtorEdificaçãooption 1, option 2HansaPaísoption 2, triggerLübeckPaísdynamic historical event.tagCidadeRanque de LocaltriggerMegalópoleRanque de Localtrigger

Cadeia de eventos

Cada evento é disparado por aquele sob o qual está aninhado; a linha abaixo dele indica qual escolha leva até ali e quando.

  1. O Portão de Target Location
  2. Assistência Financeira para Target Country2
    ↳ Opção B “Será que o país [Target Country] pode pagar pela construção?” · imediatamente
  3. A Resposta do País Target Country
    ↳ Opção A “Muito bem...” · imediatamente

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_LUB.txt:3

4type = country_event
5title = flavor_lub.1.title O Portão de Target Location
6desc = flavor_lub.1.desc Os melhores engenheiros do nosso domínio se reuniram em Target Location para avançar em sua agenda de um novo portão para nosso(a) amado(a) Target Location Rank. De acordo com seus planos, deseja erguer um Burgtor para servir como o portão principal da nossa capital.

Ao mesmo tempo, a construção terá uma arquitetura belíssima. Sua localização estratégica, ao longo das nossas fortificações existentes, permitirá que os guardas monitorem e regulamentem facilmente o tráfego de entrada e saída.
7outcome = neutral
9fire_only_once = yes
10dynamic_historical_event = {
11tag = LUB
12from = 1380.10.10
13to = 1475.12.21
14monthly_chance = 5
}
17trigger = {
18has_advance = castle_advance
19c:HSA = {
}
20capital = {
21has_building = building_type:castle
22OR = {
23location_rank = location_rank:city
24location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
29illustration_tags = {
3010 = regular
3110 = exterior
}
34immediate = {
36capital = {
36save_scope_as = target_location
}
37c:HSA = {
37save_scope_as = target_country
}
38save_scope_as = target_country2
}

Opções

AVamos financiá-lo!
44capital = {
45if = {
46limit = {
47NOT = {
47has_building = building_type:hsa_burgtor
}
}
49construct_building = {
50building_type = building_type:hsa_burgtor
51owner = scope:target_country
52payer = scope:target_country2
}
}
55change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
BSerá que o país Target Country pode pagar pela construção?
62trigger = {
63capital = c:HSA.capital
64NOR = {
65is_rival_of = c:HSA
66is_enemy_of = c:HSA
67is_at_war_with = c:HSA
}
69capital = {
70NOT = {
70has_building = building_type:hsa_burgtor
}
}
}
73c:HSA = {
73trigger_event_non_silently = flavor_lub.2
}
CNão nos importamos com esses gastos.
79add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
80capital = {
80change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
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